南曲🍏🇃和韩大壮在前面找到🁙🆍了🃣一个帮村民剥玉米粒的活。

    两大箩筐晒干的玉米,他们必须得全部剥完才行。☱🃍

    再往前的一家是要他们去地里除草,说是有好几亩☱🃍土地,估计也需要花很长时间才🙏🉛能🍥🊈做完。

    相比之下,坐着剥玉米反🁙🆍而是比较💌🐛🀢轻松的🚈👛🉦那个。

    两人就各自坐着张小板凳,动作生疏地开始干起活☱🃍来。

    南曲低着头,🛬🟞🞍🛬🟞🞍手里动作不停,脑子里却一直在想着另一件♢🊈🎗事。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意到,⛁🗞在那两段🗜游戏🁙🆍规则中,其实有一个漏洞可钻。

    人类🍏🇃方完成游戏的条件是🁙🆍找出鬼或者等游戏时限结束。

    而她作为⛅🗿鬼的获胜条件,是其他玩家全部死亡,或者游戏时限结束。

    也就是说,假如在整个游戏过程🄨⛪🝎中都无😰🅅事发生,所有人一起活到了最后,那么双方都将是胜者。

    在票选的规则中,也有🏉平票就无人死亡这一条。

    这明显是一条两全其美的路,只要人鬼齐心,大家☱🃍就都可以轻轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们,毕竟人心难测,有很大概率,在她🗹☿🅉自曝身份的第二天就会被其他人投死!

    既然这条路堵死了,她剩下的选择中,趋向于和平☱🃍的还有♢🊈🎗一个。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天都无事发生的🗜情🏉况下,玩家们就不知道该投谁,大家依然可以👐🈄🟂商量着投出平票。

    可问题是……玩家们每天都可以从村民这里拿到一☱🃍条关于鬼的线索。

    他们一定会根🛬🟞🞍据线🌠索去推测谁是鬼,一旦心里有了怀疑对♢🊈🎗象,那就绝不可能相安无事。

    即使没有什么线索,在他们的日常相处中也可能发生摩擦,进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就🕺🎧📛是要把人投死!