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    孙希点点头:“原来如此,明白了。”

    “但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

    “像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏👯🌓类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

    “《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、☼利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”🇑

    “我觉得倒🁞不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢🕔🉕🇌地打折、降价,同样可以🃤起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

    裴谦:“……”

    好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的🊾来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

    天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

    但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

    连何安老👈爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个🛩🟂小年轻还不是手到擒来?

    裴谦稍🗏🚤微考虑了一下之后说道:“我认🛈🚝🔗为,这就是一个先有鸡还🕋🈂是先有蛋的问题。”

    “玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

    “游⚺🖠戏商说:你先多买,然后我🍛皮肤就打折。”

    “谁都不愿意先让步,那这🀽🂎就🕃🆹🔢陷入了一🛈🚝🔗个死循环。”

    “假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折⚼🖳🖪吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低🊙🐯🃖吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

    “如果皮肤卖得不好,再🌯🂥打折🕃🆹🔢会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家🃀🔪幸灾乐祸,更加不会购买?”

    “所以,你的🙏🉙想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”☼

    “有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的🛍🛃🙫。”

    “至于游戏群体这个问题……”

    “这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    “如果某一款游戏对👙🉔🇃玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力🏚进一步下降🊮📮🞒。”