这个功能明显不是他现在能用的,了💷🖝解一下🛞🝢🌲就🛾⚕好。

    关掉居民区,又打开风铃草生长地。

    【风铃草生长范围,风元素浓度:2.88,木🔬🃰元素浓度:1😆.39。

    可赐予风、木二种元素能量,每解锁💷🖝一拉姆需要1点精神力上限,可取消。

    范围解锁之后可以持续🐬🂾赐⛗🚡🔼予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。

    每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,🐅二种元素🃞😶🅶使用上限各🖩🕓20滴。】

    “嗯,跟土🈁🞦豆耕地相比较,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”

    奥丁想了想,🅺🋧🛰打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力都🄘不允许他随便挥霍。

    这里投一点,那里投一点,根本起不到任何🛞🝢🌲作用,在手头资源有限的情况下,集中🐆♋🆴投入一块领地范围才是硬道理。

    没耽搁,接着往下看

    【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解锁10拉姆范☛围需要1点精🐰神🝭🎚👥力上限,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予任意元素💷🖝能量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。

    元素浓度每上🅺🋧🛰升一点,同属性魔兽🞋💤变异、升阶几率将提高0.1%,浓度上限100点。】

    林地的作用显然是与居民区相对应,一个提升的是领民🏉😍,一个提升的是魔兽。

    但是林地的解锁是10拉姆🄹🂝🏱才消耗一点精神力,只有居民区的十🄘分之一,奥丁估计可能是因🝭🎚👥为林地元素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。

    至于还有🈭🁟三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因🇳🜥🄑为地理位置上分开了,所以被白🐆♋🆴框各自圈出来而已,没什么区别。

    看到这,所有能够赐予的领地范围都已经了解完🔬🃰了。

    目前他能勉强利🝾🐱🃬用上的领地范围有两种,🝢🌱一种是粮食种植🜽🇦地,一种魔植生长地。

    赐予粮食种植地能够增加小镇粮食产量,粮食是小镇发展的基础,更是经济的命脉,这一🐰点🝭🎚👥很重要。

    虽然提升魔植可以🇵🜽🇪带来更多的金币收益,金币也可以换成各种各样的物资,但光靠买,光靠恩赐,不是发展的长久之计。

    让居民的信仰🅺🋧🛰建立🇵🜽🇪在无根之萍上,随时就🝢🌱会熄灭,是错误的手段。

    这一点,有预见性眼光的奥🄹🂝🏱丁看得很准,他宁可选择可慢一点,踏🎲🕁实一点的方式。