游戏营收大幅度下降,🕎🈜⚰活跃人数大👖🈺🃔幅🊂🍟度下降,显然这跟《江湖》的火爆脱不了关系。

    虽然一个是单机,一个是网游,但同为武侠题材,而且在《神捕》上线初,还蹭着《江湖》的热度,再加上《神捕》并不是一个免费网游,而是一个点卡付费游戏,这也🔇⚅🏁就意味着玩游戏不想花钱的豹子头零充,很少会有人进入到《神捕》中。

    而进入到《☓⚧神捕🜽🇨🛂》的玩家,都是会为游戏花钱的那一种。

    他们舍得《神捕》的点卡钱,🃇🕭当然也不会吝啬《江湖》的♬🋠🚮98门票钱,这样一来游戏玩家就那么多,很大的都被《江湖》📔🚥🕛给分流走了。

    普通的🄏玩家离开了,那游戏中舍得花钱的土豪,感觉人气淡了,享受不到万众瞩目的感觉了,自然也不会一掷千金了。

    而工作室打出的🜽🇨🛂金币,没有土豪大把大把的买,全部积压在了手上,赚不🙐🉣到钱了。

    当🊿🖄🐄然也不会继续死磕在《神捕》🖆里面了,反正能赚钱的网游那么多。

    这样一来形成了一个恶性循环链,短时间内《🖩🕖神捕》的人气,竟然是大幅度的下降🐳🃺,而原本在陈靖的计划中,《神捕》至少应该还能够圈上两🞬🗑🚾三个月的钱,才会进入到这样一个半死不活的阶段。