从这个角度来说,这游戏的逻辑就太变态,没来由地收回⛳🞝🕋技能,本身的装备和货币设定又太随意,煞有其事的等级体系在经历几次副本之后就开始崩溃,变得可有可无……

    全是槽点。

    如果让🂘他见到🁬🈶🂳这个游戏的设计人,他一定要花五🐿分钟的时间好好给他上上课!

    眼下自己也无事可做,只能等待外💸🖬🕰面的np进来推动剧情,又或者等待系统发布任务。🏆🗸☴

    不知道这次系🁬🈶🂳统要分发什么任务给他,想🐎⚗必应该是一个现代背景,不然🄌🟙干么收走自己一身神功?

    王🙸动满屋🖗💭子打量一遍,心道:“难道主线任务是逃离这座特殊监狱?”

    王动坐起来,脑海♮🋰🜺中开始回忆之前的游戏经历,剧情基本都略过去⛻,只去回忆那些练功的经历。🄟

    他要做一个实验。

    一个变🂘角🖗💭🖗💭色为真正意义玩家的实验,一个尼奥式的觉醒。

    他笃定自己此时此刻身🔏⛑在游戏中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就有可能将它们全数召回。

    恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转🏱🝵换,达到技能隐藏和显露的效果。

    因为王动从第🁬🈶🂳一次进入这🞝个游戏📀🗮开始,就没有用过任何游戏舱、头盔、眼镜……他是意识的进入。

    也就是说,这个游戏之所🞝以对他成立,是🐎⚗因为游戏和他的意识🞏产生了连接。

    真正限制和决定他自己的,并非那些煞有其事的游戏设定,🙪🍏而是他本人的意志。

    举个简单的例子,当他发现身处古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武🜪🄿🃗林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这样的逻辑,因此要练就练得成。

    反之,🂘🂘当他发现自己身处现代世界时,又本能地觉得自己只是一个普普通通的图书管理员,读过一些书,写过一些字,降龙掌九阳功那些东西肯定都是虚构的,假的,现实世界的人不可能练成什么盖世神功。

    基于这种意识转换,他的那些🎕🐸🄪技能自行出现和消失。

    “是这样吗?”

    王动心情莫名激动起来,然后闭上眼睛,继续回顾🊯📳🞿那些刻苦练功的日子。

    盘龙棍,太祖长🃢拳,⛠萧郎刀法,少林绝技,降龙掌……🃟

    回顾的同时,心🃢中默默提醒自己,这里仍然是《恐怖江湖》

    “人生如逆旅,我亦是行人!”