9月6日,周四。

    迟行🅯🊇工作室中,员工们正在忙碌着,进🛉🚟行《房产中介模拟器》这款新vr游戏的开发工作。☜⛴🞣

    经过了《动物海岛》的🄒☣🁊锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更加默契,开发的流程也更加顺畅。

    就连蔡家栋🐐⚥📣这个主设计师也更加得心💿🗧🝾应手了。

    他似乎逐渐地get到了腾达的设计思路和方法,跟🛊林🜵🆤晚的思路越来越匹配💵🖑,逐渐成为一个合格的主设计师。

    在电脑上忙了一阵之后,他拿着打印出来的文🖋👁件,去找林晚汇报工作🞍。

    此时🅯🊇的林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎🁾🋗🙙在思考什么非常重要🈧🀮⛳的事情。

    看到蔡家栋来了,林晚暂时将目光从电脑屏幕上移🗄🙃开🛊。

    “林总,之前驽马人工智能实验室发来的那个还处于实验阶段🁾🋗🙙的小程序,您看了吗?感觉如何?”

    “如果可以使用的话,🄒☣🁊不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时间,而且还可能对游戏的具体设计方案产生一定的影响。”

    林晚愣了一下:“哦,最近一直🜽🇥在考虑别的事情,还没来🋧🛬得及🁾🋗🙙看。你觉得效果怎么样?”

    蔡家栋如实回答:🟠“☓⚨📿我觉得……效果出乎意料地好。🛊”

    林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。

    这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的☦,说是一个尚处于试验阶段的人工智能程序,让他们先试用,提提意见。

    因为林晚跟觞洋游戏☓⚨📿关系密切,这🉒🆭💱个💿🗧🝾程序自然也发到了迟行工作室这边。

    反正都是🇻🝱🏀腾达👠🊔的🛣内部产业,一家人不说两家话。

    林晚这两天稍微有点忙,所以还没来💿🗧🝾得及看🈰🁺。

    她之所以没太在意,主🄒☣🁊要是觉得🜽🇥这玩意🛉🚟肯定不会很靠谱。

    目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和💵🖑说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。

    动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作🈓♡🉽,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表🔼🅼现出非常拟真的效果。

    当然,如果对演员的台词功底不🜽🇥满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果🂅🌜⛡。

    但这种做🇻🝱🏀法也有一个问题,就是工作量太大,而且不太自🋧🛬由。🁾🋗🙙