五月初
    由ea所开发的星球大战前线2🂿🔟秘密进行着测试🜻,虽然对方☜邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
 &nb💃🏊😙sp  看得出ea似乎是非常的有自😺信,用一个词🜷来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
 &🌳🃆🕥nbsp  而且最关键的是由迪🞴士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
  &n🜦🄙bsp 但同属🖖💤星球大战系列,正好选择在了这样的🜷一个时期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
  &🈮nbsp&nb🝣sp于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
    大部分的英雄跟📬装备🞴没有脱离dot🛆🚌👻a的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
&🕛nbsp   比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面🏘的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加🁇🃯生命值上限并且给予吸血效果。
  &🈮nbsp 虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考🜻到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。
    当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多🛆🚌👻的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的🝑因素。🁇🃯
    所以在hon里面,冰蛙对hon做出🅅了两个改动,补刀与金钱机制上的改动🞱🗾。
    跟🕳🍩程宇其团队决定在英雄🌛⛚联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是说🌀,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多♙🈲🂒少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机🌻🄐☔制的意义到底在哪里呢?
    压制对方没有办法获得🙖🐄🙖🐄🙖🐄金钱?
    别闹了,职业与高端对抗中这很重要🛆🚌👻,但对于大部🐎分♙🈲🂒普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
 &nb💃🏊😙sp  同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除☜金🌃☃☒钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
    除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略d🉄🄱🁙ota的影响。🄏
    这就跟一个绝世剑客一🙖🐄样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主😡🂻的用刀使出剑法来。
   &n😵🅬bsp🉡不伦不类,这就是🔟🁹hon给人的感觉。
    “总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于🝪平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。
    “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国🏘内外的dota顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。
    相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行♙🈲🂒了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。
    由ea所开发的星球大战前线2🂿🔟秘密进行着测试🜻,虽然对方☜邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
 &nb💃🏊😙sp  看得出ea似乎是非常的有自😺信,用一个词🜷来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
 &🌳🃆🕥nbsp  而且最关键的是由迪🞴士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
  &n🜦🄙bsp 但同属🖖💤星球大战系列,正好选择在了这样的🜷一个时期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
  &🈮nbsp&nb🝣sp于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
    大部分的英雄跟📬装备🞴没有脱离dot🛆🚌👻a的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
&🕛nbsp   比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面🏘的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加🁇🃯生命值上限并且给予吸血效果。
  &🈮nbsp 虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考🜻到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。
    当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多🛆🚌👻的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的🝑因素。🁇🃯
    所以在hon里面,冰蛙对hon做出🅅了两个改动,补刀与金钱机制上的改动🞱🗾。
    跟🕳🍩程宇其团队决定在英雄🌛⛚联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是说🌀,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多♙🈲🂒少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机🌻🄐☔制的意义到底在哪里呢?
    压制对方没有办法获得🙖🐄🙖🐄🙖🐄金钱?
    别闹了,职业与高端对抗中这很重要🛆🚌👻,但对于大部🐎分♙🈲🂒普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
 &nb💃🏊😙sp  同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除☜金🌃☃☒钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
    除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略d🉄🄱🁙ota的影响。🄏
    这就跟一个绝世剑客一🙖🐄样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主😡🂻的用刀使出剑法来。
   &n😵🅬bsp🉡不伦不类,这就是🔟🁹hon给人的感觉。
    “总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于🝪平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。
    “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国🏘内外的dota顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。
    相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行♙🈲🂒了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。