三章 : 第二次成长(1/5)
熟悉的十💭🕈🇩名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这🂬👷🍜项特殊功🐒能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就🏃让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,💳🕽🏃他可以仔细观察对手为了反野而♚🃰做🏃了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的🂍🍡开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分2⚱🕌0秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟🀢⚈营地旁边的草丛里🐩🂥cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此🌎一来,不🂬👷🍜管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看🌬🂏🍱的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那💳🕽🏃会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营🜹🖀地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分💳🕽🏃半,自己就已经陷🌬🂏🍱入了对方设计♚🃰的圈套。
首次路过锋🝮🎟喙鸟营地草丛时🚈👛🉤,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有🏊😜哪组野怪没有刷🎜,据此去做针对入侵。🔻🅴
当对方反掉他第一组石🐒甲虫时,峡谷中的一🛗切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中⚱🕌召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重💳🕽🏃失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自💳🕽🏃己的两😠🂶个视角,通过细致观察来思🏃考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会😠🂶被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的🏗视角进行游戏,对手会使用与原身♚🃰类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一🔦🂸次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对👐局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路🅵线👐。”顾行Ga0定这一切📌🙟,就等待着虚拟对局的出现。
与首次开启这🂬👷🍜项特殊功🐒能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就🏃让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,💳🕽🏃他可以仔细观察对手为了反野而♚🃰做🏃了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的🂍🍡开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分2⚱🕌0秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟🀢⚈营地旁边的草丛里🐩🂥cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此🌎一来,不🂬👷🍜管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看🌬🂏🍱的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那💳🕽🏃会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营🜹🖀地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分💳🕽🏃半,自己就已经陷🌬🂏🍱入了对方设计♚🃰的圈套。
首次路过锋🝮🎟喙鸟营地草丛时🚈👛🉤,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有🏊😜哪组野怪没有刷🎜,据此去做针对入侵。🔻🅴
当对方反掉他第一组石🐒甲虫时,峡谷中的一🛗切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中⚱🕌召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重💳🕽🏃失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自💳🕽🏃己的两😠🂶个视角,通过细致观察来思🏃考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会😠🂶被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的🏗视角进行游戏,对手会使用与原身♚🃰类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一🔦🂸次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对👐局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路🅵线👐。”顾行Ga0定这一切📌🙟,就等待着虚拟对局的出现。