遗忘之塔的第四层和前三层差别不小,只扫入眼的地界就比前三层小了很多,目测也就只有📧10几米见方,对面墙📸上一扇漆黑的小门不知通向哪里,

    三人一进四层没有听到任何倒计时,等了一会也没有怪物出现,🃸🜦🄗这才高高兴兴地又是鉴定又是决斗的,

    玩够才发现🖜📠🜓这层竟然没什么事做,或者说没找到该🗄做的⚙👲🌲事。

    从现在的情形来看这层和前三层是完全不一样的,前三层就是刷怪,属于找对了窍门就无脑输出的,第四层没🎒怪出了,显然就应该是剧情或者解谜了,阿尔法赶🐣🁪紧向莎尔求助,要怎样继续,

    当然阿尔法🖜📠🜓最🙄🇲🜢关心的是能不能像刚才刷怪那样刷狂战魔,60🃵🜆级的强化精英,那经验不得飞天上去啊?

    “熊地精阁下,你要知道,即便在深渊,狂战🇃魔🍋🆣也是统领恶魔士兵的长官,在这座进化补给匮乏的遗忘之塔,又能有多少狂战魔呢?”

    莎尔如是回答。

    虽然🗞莎尔没有明说四层到底有多少🞠狂战魔,但🇃话里的意思已经很明显,毫无疑问从四层开始遗忘之塔的基调已经完全变了,从一开始的走量变成高精尖了。

    莎尔简单地给阿尔法解说了一下狂战魔的特点,大🗄抵如下:

    狂战魔不但肉体强⚨📺☑悍,半天打不死,更蛋疼的是拥有丰富的远程攻击手段,就算站在圣水盐圈里也扛不住:

    比如对非混乱阵营生物伤害巨大的【混沌之锤】,阿尔法还🅜🇝行,好歹是个混乱善良,被【混沌之锤】轰一下受到的伤害还勉强说得☽过去,可🌡🀪⛋贝拉和兰斯洛特都是守序阵营,基本挨一下就命不久矣了;

    除了这个还有别的,比如对比法师【火球术】也不逞多让的【燃火术】,一团火沾上了还要📧被接着烧,

    总之这些个不受😪🄌圣水盐圈限制的法术各个都能要人命。

    也就是说虽然在1到3层三人每人都能对付成百上千的低等恶魔,可到了4层,仨人加一块连一个狂战魔都搞不定,莎尔说得很清楚,碰上狂战魔,就算圣水盐圈外加圣火开道都只能是“在心理上寻求一种虚无缥缈的保护🚇👎🇭”,

    这样一来对面那扇小黑门进与不进🞠,就真成了一个问题:

    最怕的是万一一进去就撞上一个狂战魔就麻烦了,那可真是想跑都来不及,狂战魔的各方面素质都是塔那厘魔族中的佼佼者,比速度比力量仨🆪💗人肯定都不是对手。

    可🗹☿🅌门总归还是得😪🄌进,三人合计了一下还是阿尔法进去比⚙👲🌲较合适,

    兰斯洛特死不起,就十次死亡机会,在底层没什么太🚘📭🞃大威胁的时候还好,可现🍥在要面对的是牛逼哄哄的狂战魔,保不齐就会⚓🐼被秒,最不能死的就是他;

    贝拉身上带着🙄🇲🜢传说武器,巡🗫🞡🕭林客🟣本来就不抗揍,万一挂了爆武器上哪哭去?

    《龙与地下城》里的怪可不是传统网游的怪,看到有【风之力-九头蛇之弓】这种好东西是妥妥会顺手捡的,它们也知道用好装备,和玩家一样🈃🞷😯,传说品质的东西扔到恶魔堆里也会抢得打破头,

    这要是真爆了武器贝拉得多伤心?阿尔法🛴这么疼媳🗄妇可舍🍤🊀🍑不得让贝拉上火;

    所以只有阿尔法开着【内力护体】进去最合适,本身是混乱阵营【混沌之🖤🔣锤】勉强能抗住,被控制了有【内力🎒驱散】可以脱身,退一万步说,真要躲不过去也可以直接接受【固元功】进阶任务进【侠空间】,