老话说,没出正月都在年里头。
当然,那是老话了……对于如今的大部分人来说,“过年”约等于“放假”,而“放假”这个事儿……到年初三很可能就结束了,🟌最多也就让你歇到初八;即使是放寒假的学😈⚾生们,元宵前后也⚔得重新开学。
所以,在现代人的观念里,“正月”的后半段,那就是很普通的、该干嘛干嘛的日子。
但……地狱前线这七位,并不用考虑那些。
他们要么就是工作时间不固定🕂,要么就是工不工作两可,还有一位暂未签约的职业玩家,本职工作就🈠是玩游戏……
简而言之,这群家伙……在线时间有的是。
为了备战s3,众人这回可是颇为认🝫🎃真,就连安大小🆪姐这个白天要去公司坐班的人也想办法调整了自己的上班时间(其实就是跟家里人说一声,我从明天起只上半天班,上下班时间自己决定),以便在白天也能和队友们一起游戏,加强🄇🞮磨合。
根据梦公司🜈放出的公告,s3的报名时限为一个月,报名开始的时间就是s3赛制公布的那一刻🅧,即2056年2月21日的零点;到2056年3月20日零点那一刻,报名系统便会关闭,届时,系统会立即对所有已报名的队伍进行随机匹配,生成s3第一轮淘汰赛的对战名单;而在名单公布的二十四小时后,第一轮比赛就将正式打开。
和前两次大赛一样🆑🎺🖅,这“一个月”的报名准备期限,🆪无疑又是游戏💴🖆🐘公司圈钱的阴谋……
那群本就铁定要参赛的上层玩家就不用说了,投入肯定得加大所有人都在砸钱涨实力的时候,你还保持着平时的节奏,那就相当于是🙜在退步了。
这阵风潮一来,官方商城、拍卖行的交易量肯定又要飙🜉升一波,梦公司不但能从玩家手中回收大量的游戏币,还能在这拍卖行全☄☞面涨价的时期收入大笔按百分比提成🌗的交易税和手续费。
另外,休🂎🍬闲玩家🙀的“额外充值”收益,也😾是这次运营的重点项。
现阶段的惊悚乐园,占比最🉇🅉🄲多的那个玩家群体,就是隐藏分在55-75之间,等级在45-50的那批普通休闲玩家;这部分玩家通常是出于“放松、找刺激、寻开心、交朋友”等心态在玩,他们的入坑时间较早、上线时间🐒⚹也比较固定,只是☡🀸🁢……他们对于提升游戏角色实力这件事,并没有很强的意愿。
因为惊悚乐园会🙀根🆑🎺🖅据玩家的水平、投入、乃至性格等因素去生成适合其隐藏分段的剧本,所以这类纯休闲玩家的实力是否高于平均水准并不会影响他们的游戏体验(斯诺那种前40级全部靠人带着练上来的人物例外)。
不过,现在🜈,🝤情况不同了……s3那完全随机匹配的规则,让普通玩家晋级的机会大增;理论上来说,假如出现了“所有职业豪强的晋级路线都在半决赛前交汇”的极端现象,那么一支“平民队伍”夺得亚军……也不是不可🞔📻☝能的事。
在这样的刺激下,休闲玩家们对s3的热情可说是空前高涨;虽说大家也都明白,那种“理论”仅仅就是理论而已,类似于♰🌃“世界杯外围赛🛇🚑分组完成后,球迷们先在心里算了笔账,然后就感觉国足这回理论上能出线了”这样的🐒⚹心理……
但无论如何……人,都是有梦想的。
再说,惊悚乐园的比赛🗜🜡🃨又不用报名费,参个赛也不损失什么,输了大不了一轮游,赢个一局则可以吹半🅁🃩🚠年。
梦公司正是抓住了这种心理,特意留出☯的这“一个月”,好能让那些“隐藏分”还不够🂆🌥参赛资格的玩家去提高自己的分数。
只要休闲玩家们加长游戏时间,并且“认真起来”,换一种心态🚐去游戏,那他们的隐藏分的确是可以在短期内有一定提升的。而人一旦开始“认真玩游戏”,适当地投点钱进去,那就很正常了……毕竟惊悚乐园是一个有经济和年龄门槛的游戏,这种游戏的玩家🕯几乎全都是有氪金能力的,只是多和少的问题罢了。
…………
有书则长,无书则短。
当然,那是老话了……对于如今的大部分人来说,“过年”约等于“放假”,而“放假”这个事儿……到年初三很可能就结束了,🟌最多也就让你歇到初八;即使是放寒假的学😈⚾生们,元宵前后也⚔得重新开学。
所以,在现代人的观念里,“正月”的后半段,那就是很普通的、该干嘛干嘛的日子。
但……地狱前线这七位,并不用考虑那些。
他们要么就是工作时间不固定🕂,要么就是工不工作两可,还有一位暂未签约的职业玩家,本职工作就🈠是玩游戏……
简而言之,这群家伙……在线时间有的是。
为了备战s3,众人这回可是颇为认🝫🎃真,就连安大小🆪姐这个白天要去公司坐班的人也想办法调整了自己的上班时间(其实就是跟家里人说一声,我从明天起只上半天班,上下班时间自己决定),以便在白天也能和队友们一起游戏,加强🄇🞮磨合。
根据梦公司🜈放出的公告,s3的报名时限为一个月,报名开始的时间就是s3赛制公布的那一刻🅧,即2056年2月21日的零点;到2056年3月20日零点那一刻,报名系统便会关闭,届时,系统会立即对所有已报名的队伍进行随机匹配,生成s3第一轮淘汰赛的对战名单;而在名单公布的二十四小时后,第一轮比赛就将正式打开。
和前两次大赛一样🆑🎺🖅,这“一个月”的报名准备期限,🆪无疑又是游戏💴🖆🐘公司圈钱的阴谋……
那群本就铁定要参赛的上层玩家就不用说了,投入肯定得加大所有人都在砸钱涨实力的时候,你还保持着平时的节奏,那就相当于是🙜在退步了。
这阵风潮一来,官方商城、拍卖行的交易量肯定又要飙🜉升一波,梦公司不但能从玩家手中回收大量的游戏币,还能在这拍卖行全☄☞面涨价的时期收入大笔按百分比提成🌗的交易税和手续费。
另外,休🂎🍬闲玩家🙀的“额外充值”收益,也😾是这次运营的重点项。
现阶段的惊悚乐园,占比最🉇🅉🄲多的那个玩家群体,就是隐藏分在55-75之间,等级在45-50的那批普通休闲玩家;这部分玩家通常是出于“放松、找刺激、寻开心、交朋友”等心态在玩,他们的入坑时间较早、上线时间🐒⚹也比较固定,只是☡🀸🁢……他们对于提升游戏角色实力这件事,并没有很强的意愿。
因为惊悚乐园会🙀根🆑🎺🖅据玩家的水平、投入、乃至性格等因素去生成适合其隐藏分段的剧本,所以这类纯休闲玩家的实力是否高于平均水准并不会影响他们的游戏体验(斯诺那种前40级全部靠人带着练上来的人物例外)。
不过,现在🜈,🝤情况不同了……s3那完全随机匹配的规则,让普通玩家晋级的机会大增;理论上来说,假如出现了“所有职业豪强的晋级路线都在半决赛前交汇”的极端现象,那么一支“平民队伍”夺得亚军……也不是不可🞔📻☝能的事。
在这样的刺激下,休闲玩家们对s3的热情可说是空前高涨;虽说大家也都明白,那种“理论”仅仅就是理论而已,类似于♰🌃“世界杯外围赛🛇🚑分组完成后,球迷们先在心里算了笔账,然后就感觉国足这回理论上能出线了”这样的🐒⚹心理……
但无论如何……人,都是有梦想的。
再说,惊悚乐园的比赛🗜🜡🃨又不用报名费,参个赛也不损失什么,输了大不了一轮游,赢个一局则可以吹半🅁🃩🚠年。
梦公司正是抓住了这种心理,特意留出☯的这“一个月”,好能让那些“隐藏分”还不够🂆🌥参赛资格的玩家去提高自己的分数。
只要休闲玩家们加长游戏时间,并且“认真起来”,换一种心态🚐去游戏,那他们的隐藏分的确是可以在短期内有一定提升的。而人一旦开始“认真玩游戏”,适当地投点钱进去,那就很正常了……毕竟惊悚乐园是一个有经济和年龄门槛的游戏,这种游戏的玩家🕯几乎全都是有氪金能力的,只是多和少的问题罢了。
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有书则长,无书则短。