车很快就到了目的地h省。

    在h省小麦也曾待过很长一段时间。

    那是一段跌宕起伏的美好时光。

    还深深记得在纸厂工🅷🋍😅作的情形,与好友们的吹嗝打屁肆意人生。

    当年的时候也是真的累,自🇖己性格又跳脱,所以待了没多久就转行去了动画公司研习🂣🐨🂛。

    结果自认为应当非常有前途🇖的路没想到会是死胡同。

    一入动画深似海从此以后是路人。

    动画产业也没有想象的那么好,♻太多公司难以维持。

    在那上班还不如自己当年做程序员赚的多。

    为什么呢?

    因为动画过于🄔依靠补🅷🋍😅贴才能勉强维持生存,那是产业的现🗁状。

    好的动漫作品太少难以拉升产业链🗖🛧,再就是动👿🎦画公司的运作模式也非常憋屈。

    那种憋屈无以言表,就不深谈了。

    没有好的作品就没有好的产品,没有好的产品就难以维🍍🆳📫持🗁生计。

    对于动画公司而言不在于你能不能做动画,在于🕦能不🝕能接到活计。

    接的通常都是特效加工。

    也有一些良性运作的动画公司,还是少。

    有些特殊的动画公司作品中的角色为人所熟知,那🆁么依靠卖玩偶或各类😤版权都够赚一笔的。

    衣服上用你的🄔动画角色,书包上用你的动画角色🕦,水杯上、铅🏓笔盒上太多太多。

    大多数人学♓🇿动画制作后都🋥改行去做设计,🚟🔪没办法的事情。

    制作动画的软件程🊍🏃序几乎是相通的🗖🛧,能🁩🈟做动画就能做设计。

    比如做导航的3d建模,比如说房地产建模,👿🎦亦或者房屋装修图