5章 : 经典比赛的变化###(1/5)
第四百一十五章经典比赛的变化
说😧🃭完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫欝攫
在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融♤合的篮板球紫金⛦🜥技能。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现🅿🌐在来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性🎉🏏🙆最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100🗋🚄🐳以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只🆆有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之😠中,徐亮被看作为是一个s-级别的球⛦🜥员。🅿🌐
没错,这个总评并没有⚡📀🗱具体的数值,只🎓有🌝⛨🜽等级评价。
很有可能是在系统的😠判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到😖🁘碾压的程度。
其次就是到了s级以上⚡📀🗱,球员的最终表现会是什么样子,有时候也更多的是💑👋看球员本身的现场发挥。
不😧🃭仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。
徐亮的这个💣📯🞚级别,仍然是被系统🈭🁤🇬判定为s🌝⛨🜽-级别。
也😧🃭就意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间。🅿🌐
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是👁🅷,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属🈟⛊性的小分🄣支。
但是这📄个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级别。
要知道徐亮本身📧🝎作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场🗹☸比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失🃞😼🆭了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,进攻👧🗷方面的体能🗹☸属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
说😧🃭完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫欝攫
在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融♤合的篮板球紫金⛦🜥技能。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现🅿🌐在来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性🎉🏏🙆最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100🗋🚄🐳以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只🆆有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之😠中,徐亮被看作为是一个s-级别的球⛦🜥员。🅿🌐
没错,这个总评并没有⚡📀🗱具体的数值,只🎓有🌝⛨🜽等级评价。
很有可能是在系统的😠判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到😖🁘碾压的程度。
其次就是到了s级以上⚡📀🗱,球员的最终表现会是什么样子,有时候也更多的是💑👋看球员本身的现场发挥。
不😧🃭仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。
徐亮的这个💣📯🞚级别,仍然是被系统🈭🁤🇬判定为s🌝⛨🜽-级别。
也😧🃭就意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间。🅿🌐
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是👁🅷,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属🈟⛊性的小分🄣支。
但是这📄个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级别。
要知道徐亮本身📧🝎作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场🗹☸比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失🃞😼🆭了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,进攻👧🗷方面的体能🗹☸属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。