巨鳄的速度一滞,小叹和🁬悲灵便更加游刃有余,反正他们都有远程武器在手,弹药也充足,只要保持五米以上的距离,耗也把这怪物耗死了。
这只怪物的出场很有威势,在这种狭窄幽暗的坏境中一路直逼而来,也是颇为恐怖。🐁☠玩家真要是背对它逃跑,那么被追赶的紧迫感也是很强的。但是,这怪物在设定上,其实并不算强,甚至比起封不觉和似雨在山上🁪🈢⛧遇到的妖树更🗔好对付。
它的速度一般,稍加压制就变得偏慢;防御力很高,但弱点却异常明显,还很容易被玩家看破并集中攻击;攻击方式单一,🃲🛪🟎是纯粹的物理手段,其攻击力也未必能将玩家一击必杀。
而最关键的是,周围的环境基本已经为玩家指明了对付它的方法。只有近战手段的玩家,可以选择转身😀♺🍛全力逃跑,逃到这怪物追不过去的地段就安全了;而有远程攻击手段的玩家,自不必说,就用远程武器拖延其步伐,放它的风筝,反正这隧洞就这点地方,目标又大,打不中比打中还难。
事实上,如果事先知道flag,还是选择转身逃跑更轻松。因为这怪物最🌮🏾后会在隧洞某🈡⛡处🛊🚮🖬被卡住,完全失去移动能力,那时要击杀就很方便了。
这种具有引导性的设定,看似让这战斗变得太容易了,其实从系统角度🛑☐来🜟🃜😧讲,这是合情合理。
像这类明显🅘藏着某🂻些奖励或剧情flag的隐藏洞窟,系统不可能安排给玩家必死无疑的行进路线。要是这样的话,还不如直接设计成掉下来就摔死。
所以,当玩家在进入的第一时间就消耗了三分之二的生存值和一🛨🞼🙠定量的体能后,紧接着的一场战斗绝不会太难,除非这是丧心病狂的噩梦难度……
果然,🟥随着又一声咆哮,放了这怪物五分钟风筝的二人,颇为🗉郁闷地发现……这怪物追着追着,便自己卡进了一处岩石收拢的地方,没法儿动弹了。
这只怪物的出场很有威势,在这种狭窄幽暗的坏境中一路直逼而来,也是颇为恐怖。🐁☠玩家真要是背对它逃跑,那么被追赶的紧迫感也是很强的。但是,这怪物在设定上,其实并不算强,甚至比起封不觉和似雨在山上🁪🈢⛧遇到的妖树更🗔好对付。
它的速度一般,稍加压制就变得偏慢;防御力很高,但弱点却异常明显,还很容易被玩家看破并集中攻击;攻击方式单一,🃲🛪🟎是纯粹的物理手段,其攻击力也未必能将玩家一击必杀。
而最关键的是,周围的环境基本已经为玩家指明了对付它的方法。只有近战手段的玩家,可以选择转身😀♺🍛全力逃跑,逃到这怪物追不过去的地段就安全了;而有远程攻击手段的玩家,自不必说,就用远程武器拖延其步伐,放它的风筝,反正这隧洞就这点地方,目标又大,打不中比打中还难。
事实上,如果事先知道flag,还是选择转身逃跑更轻松。因为这怪物最🌮🏾后会在隧洞某🈡⛡处🛊🚮🖬被卡住,完全失去移动能力,那时要击杀就很方便了。
这种具有引导性的设定,看似让这战斗变得太容易了,其实从系统角度🛑☐来🜟🃜😧讲,这是合情合理。
像这类明显🅘藏着某🂻些奖励或剧情flag的隐藏洞窟,系统不可能安排给玩家必死无疑的行进路线。要是这样的话,还不如直接设计成掉下来就摔死。
所以,当玩家在进入的第一时间就消耗了三分之二的生存值和一🛨🞼🙠定量的体能后,紧接着的一场战斗绝不会太难,除非这是丧心病狂的噩梦难度……
果然,🟥随着又一声咆哮,放了这怪物五分钟风筝的二人,颇为🗉郁闷地发现……这怪物追着追着,便自己卡进了一处岩石收拢的地方,没法儿动弹了。