除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,🔳《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙⛅😀拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操🕑🈼🃪作,都非常纯熟。

    简单来说,🂼就是枪法极好,并且对fps游戏的手🝔感有极高的要求。

    f🏆ps游戏的游⛦🜧🄡戏体验,可以说🌡一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至⛢🜆⛢接近了《反恐计划》🎳🕉🇶。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常🛛,因为《反恐🌤计划》是近几年来被证明的最完美的fp🁴s游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯🔳什🆶么大错。

    但问题在于,再怎🉿🍄么模仿,也不可能比原版做得更好🐪🂭。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但🔳却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,🁴也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当⚨难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外🆶的一条路!

    这一点,在🂼陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》🍮的枪械射击更💑👇稳🟧🟢🞵,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则😅⚤📖是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反🁴感。

    因为这游🛛戏降低了操作门槛,⛑🙰对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》🏌😯🄵并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。