孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

    似乎真的身🀶🁒🅊临其境、穿越到了另一个真实的世界🃷🜞🃎中。

    当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

    目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即🊰便📋🙏🉕是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。

    《动物海岛》用了特殊的卡通画🝰🎲风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。

    技术问题在短期内是无法解决的。

    所以说VR这一领域其实🋨是非常特殊的,喜🊰欢的人🖳🖯特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。

    那🛉🚟🔭些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化🋍😂⚎效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。🇟🙷🎽

    但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的🌖沉浸感和代入感,这批🇻玩家才是VR游戏市场的消费主力。

    孟畅玩🜒到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、load💬🔿🆖ing、跳转🄔☼这样的模式。

    蔡🛉🚟🔭家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但🚵🗳☉还没有更新到这个DEMO里面。”

    “其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在🇞的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

    “一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概🇞在哪个区域。”

    孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

    这🛉🚟🔭倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。

    孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

    游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和🅴瞬移等不同的移动模式,与场景中道具💅和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

    孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整🇲🜣套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。

    孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些🕋简单的陈设🏈😃。

    “所以🜒玩家扮演的其🋲🝒🊣实是这家小中介公司的老📋🙏🉕板?”孟畅问道。

    蔡家栋🜒点头:“没错,其实刚开始我🍩们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期🄔☼再自己开门店。”

    “但是这个方🖲🖢🔒案在反复讨🋨论🆺🔫🃡之后被否掉了。”