每天为期七小时左右的测试,实际🐯🃙😉上本🍽身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~🚪🖍👖1🏵5个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,🏍😳其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模式😚😚。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情🏍😳况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演😚幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河🍽参考了大地图🗗🛱☢的意见。

    整个团队商量后,🏖🚇👎独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家🏍😳需要一起突围整个城🈔市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再♵重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源🏍😳的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放🖘💽大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是🐯🃙😉一件很复杂的事情,所有的一切都是🆲现成🟦🟖的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,🈔所以目前只能够暂时的搁浅。

    不🉋🅯过这并不影响🗖🛫s🏖🚇👎hroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困🀩难🞜🕁的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受😖🁚不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验🌪🌪,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西🀩,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此📀的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下🆲玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式🌳🃇都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就🁞更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有🆲想🞠过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。