仅仅释放出了一个公告,竟然就能收🝟🌗⚲到这么好的影响!

    真是完全没想到!

    这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。

    《🏼🟝弹痕2》毕竟是一款新游戏🁏🄷,玩家🝟🌗⚲们对它的宽容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。

    但这次要改造的游戏都是老游戏了😟🂫,一次运营方案🆑的改动竟🃗然还能收获这么多玩家的支持,着实有些意外!

    这说明玩家心里还是门儿清的,哪个运营方案有诚意,哪个🃗运营方案没诚意,他们一眼都能看出来。

    而且,🖘因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生🃗了明显变化。

    一方面是工作态度🐟🁉🄁,另一方面则是😟🂫工作思路。

    在工作态度方面,现在大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同时也习惯了🛪所有工作都使用ars来上传下达,严格😻🆥👧遵守工🗌🚋👶作要求。

    想象中工作延期的情况,并没有出现。!

    这是因为原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司🚵🗭🞳吃饭午睡🊏🏗🚎,真正开始工作已经是下午的🌭时候了。

    表面上每天工🁜🆨💉作了10多小时,实😟🂫际上真正有效的工作时🀾🂙🏍间可能也就三四个小时!

    工作时间不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少🙣🌏♫,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。

    但是按时上下班之后,大家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多🇐🗬人的工作效率都有了明显的改善。

    大家能清楚地算出来每天的💴工作时间和工作量,🊄🍴有意识地提升效率,反而能如期完成工作任务了。

    而在工作思路方面,😖🁕这⛓些运营负💦🔆责人们也在向闵静超的思路靠拢。

    这个所谓的思路,并不是🎎指氪金游戏或者良心游戏🆑的区别,而是设计导向的区别。

    之前龙宇集☫🂓🎛团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃,一切以数值为准!

    不论做什么样的🇑🗵☖营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升🟃🚡,在线活跃人数和在线时长有没有提高!

    自然而然的☫🂓🎛就造成了一种情况:💦🔆这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出发。

    为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。👏🇶🝁

    久而久之,必然会引发玩家的逆反😟🂫心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅下跌!🛚🜽🇥