说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,☏⚄这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼☈♅🆄哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队🜉已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬🁶如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办🕑🈷🂻?睡觉还是等着🀽?

    睡觉的话,那么就少👗🉂了四个小时的游🜉戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还😡迷迷糊糊的,这个体验应该很不好🔇吧?

    既然天启🎴世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我⚑🐩还要说👗🉂一说这个死亡惩罚的存在。😡

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉🐑好♋🆹🔠了呢?弄这么一个死亡惩罚在🆠,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为🜥🄐☒天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以☵🃱🛢猜测的角度🃅来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🜉因🐑素和客观因素。

    主🁶观因素很简⚑🐩单,就是开发团队的设计理念🉒,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子🏅🗫的死亡惩罚的确可以避免🜉掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱🅟,因为这样🉒子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时🅶🋄🖳,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。🌿🄵

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之🆺🔣🂚后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样👛🉢🉁子的简单操作,都有一个复杂的组合键🂦👆🆤。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的🞒操作按钮,这是🈐♄为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的👗🉂像素风游戏🅟,当初的♋🆹🔠玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好♋🆹🔠啊🉒,像素游戏只是当时游戏机能的🍼一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能🕑🈷🂻不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从🌿🄵床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!