一十九章 : 升级信息修改说明(1/3)
升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角色属性栏才看得到,但那样不够🜺直观,也有看官反应,所以对前文升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此)
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生🃟🙅活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技能不会升级,也无技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真🁗🅹实化后需结合实际情况,如:非致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:🏫🝅冰🃟🙅103水64火12风9雷⚜💎19土23
魔法🕀抗性:冰56📄😐🀣水40火10风10📧🝑雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv⛄🗻1纺织lv1炼金lv1采集lv1合成lv1烹饪lv🕖🉤1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→55防5→📄😐🀣55速3→12🄆🞟精准30→35
魔法属🁾性:冰103→15⛢🜆⛠3水66→116火12→62风9→59雷19→69土23→73
魔法抗性🕀🆢:冰🃟🙅56→81水40→65火10→35风10→35雷10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:锻造lv1纺🕙织lv1炼金lv1采集lv6合成l🄅v1烹饪lv1
……
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生🃟🙅活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技能不会升级,也无技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真🁗🅹实化后需结合实际情况,如:非致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:🏫🝅冰🃟🙅103水64火12风9雷⚜💎19土23
魔法🕀抗性:冰56📄😐🀣水40火10风10📧🝑雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv⛄🗻1纺织lv1炼金lv1采集lv1合成lv1烹饪lv🕖🉤1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→55防5→📄😐🀣55速3→12🄆🞟精准30→35
魔法属🁾性:冰103→15⛢🜆⛠3水66→116火12→62风9→59雷19→69土23→73
魔法抗性🕀🆢:冰🃟🙅56→81水40→65火10→35风10→35雷10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:锻造lv1纺🕙织lv1炼金lv1采集lv6合成l🄅v1烹饪lv1
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