8章 、极限闪击(2/4)
如此明显的动静,生化🏽军团又不是瞎子,空中单位和地面🝜🞷单位迅速赶来想要堵截12,一些速度型四足生化兽靠着结构优势也以高速向12袭来。
只是这些快速繁殖的血肉之躯,又如何比的上鬼刺战甲一身高科技材料所带来的结构强度加🇷🝉持。
在当前地表大气浓度下,鬼刺战甲可以轻松突☬破音障,甚至极限还远不☕止次。
鬼刺战甲利用精妙的无序走位和自身的极速躲避着生化军团的远程火力打击,光能武器🌹🄁受限于发射单位的锁定延迟也只能无奈落空,鬼刺战甲飘忽如幽魅般的身形如幻影般闪现,前进轨迹难以捉摸🏟,敌方的预判打击同样无法奏效。
随着鬼刺再一次强力🔿的加速,被撕裂的空气产生了爆鸣之声,这是被挤压到极致的空气产生的气爆,同时也🍅意味着鬼刺战甲突破了地表大气的音速屏障。
战甲身后🖧🔽🆅携带的空气乱流扰动地表,如风卷🅁残云般掀起巨大的扬尘风暴,一路直指防空阵地。
“二次释放强冷液,机身速度已抵达二倍音速,持续加速中,闪避操作已由主机接管。过热倒计时🎉🏒🙢521秒。”
短短🜪不到二十秒的时间,处在闪避程序中不断变向的鬼刺战甲已然抵达了二倍音速,💑👊并且还在提速。
此时的战甲超音速在当前复杂的地形下,显的过于恐怖,已经完全超出人类的神经反应极限,1🆚🐊♯2号只觉的眼前的环境开始模糊,一闪而逝,自己根本看不真切。
超音速下的战甲🞇机动就完全交由机身的矩阵主机来处理了,战甲机身的大🄻🂬👹量电子探测设备和核心主机因为超高速的数据运转,利用二次释放的强冷液进行极致降温。
地表的超音速和空中完🏽全不是一个概念,那是一种快到极致的速度;鬼刺进入二倍音速之后,就已经基本没有能锁定它的打击了,于是生化兽防御单位开始切换光炮工作模式,以持续脉冲的照射模式,开始在鬼刺的前进路线上设下致命的高能拦截网,同时开始进行覆盖式的火力打击,意图干扰鬼刺前进,使其降速躲避。
“进入三倍音速,检测到火力拦截网,覆盖式火力🁊打击。躲避轨迹计算中……防御系统全开!全机三次强冷!”
鬼刺主机在一瞬间做出了硬抗光能武器打♢🎢击的决定🁊。
全身迷彩系统和光能折射装甲全开,刹那间鬼刺战🁊甲就由漆黑转成了镜面,只躲避那些动能武器打击,开始硬抗高能光束继续极速冲刺。
因为高能光束的打击原理是光能传递产生的🅁高热熔穿效果,利用镜面折射和🝢高效热传导能够有效降低其杀伤力,并且由于其属于纯能量武器,并不会造成战甲🔪🃛的速度损失。
其他远程武器却是不能如此硬抗了,带电的亚光速粒子依靠战甲强磁偏转立场还能有效防御,相对低速的动能武器也能依靠机动预判打🈟击轨道提前躲避。
但是不带电的中子脉冲一向是战场大杀器,各种爆炸类溅射武器,中子☕弹以及小型核弹全部都被主机标记为高优先级躲避目标。
只要突破高能拦截网,进入敌方阵地,鬼刺面临的火力打击就会下降数☕个层次,复杂的地形和大量苏醒活动的生化🝝🌌♓巨兽会成为自己有效的防御屏障。
面对的有效火力打击圈会瞬间缩小。
这也是鬼刺敢于孤军深入的原因,如同古典作战中,一人面对百人军阵,🄻🂬👹在阵外面对的远程火力是实打实的一百把远程武器,🐰🃢甚至更多。
但如果是在一百人的军阵🅣🈘⚎之🞎📅😞中,这个打击指数会迅速降低,同一时间面对的有♔效打击甚至有可能降到个位数。
除🜶🆭非敌军不分敌我进行覆盖性的毁灭打击,那样简🁊直再好不过🝗了。
只是这些快速繁殖的血肉之躯,又如何比的上鬼刺战甲一身高科技材料所带来的结构强度加🇷🝉持。
在当前地表大气浓度下,鬼刺战甲可以轻松突☬破音障,甚至极限还远不☕止次。
鬼刺战甲利用精妙的无序走位和自身的极速躲避着生化军团的远程火力打击,光能武器🌹🄁受限于发射单位的锁定延迟也只能无奈落空,鬼刺战甲飘忽如幽魅般的身形如幻影般闪现,前进轨迹难以捉摸🏟,敌方的预判打击同样无法奏效。
随着鬼刺再一次强力🔿的加速,被撕裂的空气产生了爆鸣之声,这是被挤压到极致的空气产生的气爆,同时也🍅意味着鬼刺战甲突破了地表大气的音速屏障。
战甲身后🖧🔽🆅携带的空气乱流扰动地表,如风卷🅁残云般掀起巨大的扬尘风暴,一路直指防空阵地。
“二次释放强冷液,机身速度已抵达二倍音速,持续加速中,闪避操作已由主机接管。过热倒计时🎉🏒🙢521秒。”
短短🜪不到二十秒的时间,处在闪避程序中不断变向的鬼刺战甲已然抵达了二倍音速,💑👊并且还在提速。
此时的战甲超音速在当前复杂的地形下,显的过于恐怖,已经完全超出人类的神经反应极限,1🆚🐊♯2号只觉的眼前的环境开始模糊,一闪而逝,自己根本看不真切。
超音速下的战甲🞇机动就完全交由机身的矩阵主机来处理了,战甲机身的大🄻🂬👹量电子探测设备和核心主机因为超高速的数据运转,利用二次释放的强冷液进行极致降温。
地表的超音速和空中完🏽全不是一个概念,那是一种快到极致的速度;鬼刺进入二倍音速之后,就已经基本没有能锁定它的打击了,于是生化兽防御单位开始切换光炮工作模式,以持续脉冲的照射模式,开始在鬼刺的前进路线上设下致命的高能拦截网,同时开始进行覆盖式的火力打击,意图干扰鬼刺前进,使其降速躲避。
“进入三倍音速,检测到火力拦截网,覆盖式火力🁊打击。躲避轨迹计算中……防御系统全开!全机三次强冷!”
鬼刺主机在一瞬间做出了硬抗光能武器打♢🎢击的决定🁊。
全身迷彩系统和光能折射装甲全开,刹那间鬼刺战🁊甲就由漆黑转成了镜面,只躲避那些动能武器打击,开始硬抗高能光束继续极速冲刺。
因为高能光束的打击原理是光能传递产生的🅁高热熔穿效果,利用镜面折射和🝢高效热传导能够有效降低其杀伤力,并且由于其属于纯能量武器,并不会造成战甲🔪🃛的速度损失。
其他远程武器却是不能如此硬抗了,带电的亚光速粒子依靠战甲强磁偏转立场还能有效防御,相对低速的动能武器也能依靠机动预判打🈟击轨道提前躲避。
但是不带电的中子脉冲一向是战场大杀器,各种爆炸类溅射武器,中子☕弹以及小型核弹全部都被主机标记为高优先级躲避目标。
只要突破高能拦截网,进入敌方阵地,鬼刺面临的火力打击就会下降数☕个层次,复杂的地形和大量苏醒活动的生化🝝🌌♓巨兽会成为自己有效的防御屏障。
面对的有效火力打击圈会瞬间缩小。
这也是鬼刺敢于孤军深入的原因,如同古典作战中,一人面对百人军阵,🄻🂬👹在阵外面对的远程火力是实打实的一百把远程武器,🐰🃢甚至更多。
但如果是在一百人的军阵🅣🈘⚎之🞎📅😞中,这个打击指数会迅速降低,同一时间面对的有♔效打击甚至有可能降到个位数。
除🜶🆭非敌军不分敌我进行覆盖性的毁灭打击,那样简🁊直再好不过🝗了。