“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作🈰🁼文。”

    “裴总最擅长以小搏🂗🎺大,用少量的资源,做出最佳的效果。💖”

    “《孤独的沙漠公路》是这样,🙭《鬼将》也是这🃪🚨样!”

    “所以,我们也得尝试着用🍍最少的资源做🂕🎭🔗出最佳的效果才行!🛈”

    “我大致考虑了⛉😦以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”🍒🇤🚥

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可🛕🜒🁩选方案就很⚄少🄒了。”

    “第一,角色方面。游戏用第☪一🙭人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种🜝🃄🕌是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思博点头:“⛉😦嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么💰🕤🋦💰🕤🋦剧情。还得有配角人物。”

    “配角我已经想好了,只需要一🙭位,就🎕👀🅴是一个小女孩。”

    包旭看🂔🎞着他手上写满鬼🔺🅫画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗🍛语音就可以。”

    黄思博一惊:“啊?唯一的配角不🁮能说话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键🜝🃄🕌因素。

    本身就已经只有一个配角了🍍,还不能说话、没有🃪🚨台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一⛍🙊🈪下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。🖮🕾🏑”🍒🇤🚥

    “而且,⚩🔄♩我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们📦🝄🈣可以用很多种方式来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果是⚩🔄♩一个哑巴人物的话🍍,小女孩是最佳形象。”

    “🛕🜋这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”📦🝄🈣

    “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩😇⚽家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”