【使用次数:1/1】
【属性:阴属性、无(其他属性任选一种)🆄🌽】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/0/0),lv3(0/0/0/🅪0),lv2(0/0/💱🕥0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空间:0/2(超大),0/5(大),0/🟉9(中),0/21⛊(🇪小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(🂹📮🞍大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),📘🛉🚢3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇🕈牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【🏝🛁金属矿脉:1/1(矿洞),15/15(🉅🄽中型矿脉)】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英🞀👇雄(追随者):0/6(城市自带)】📪
【🏝🛁城市部队(lv0百人队):🛬0/1(城市自带),🂹📮🞍0/3(城市固有生物训练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(召唤之门🕮🌿🄶)】
【装饰:0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】📴🟅🚱
【交通方式:蜥蜴坐骑(1人),蜥蜴战🁰车(5人),传送门(部队移🞾🙵🎬动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行🅓🆋设计的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵🐌⚂都是比较常见的设定。
而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这💑👆🆢也合乎暗精灵习惯奴👫🝗役其他种族的特性。
用车宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定,再想一想他们要去的地图,那是一张有着地下世界的地图📘🛉🚢。
整个地图一共有着七个城市,每个城市都控制着一个出入地下世界的入口。
在地下城市里,有着各种各样的宝藏等待着玩家们去寻找,而在地面上🞾🙵🎬的⛊世界中,则充满了各种野兽与危险。
【属性:阴属性、无(其他属性任选一种)🆄🌽】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/0/0),lv3(0/0/0/🅪0),lv2(0/0/💱🕥0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空间:0/2(超大),0/5(大),0/🟉9(中),0/21⛊(🇪小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(🂹📮🞍大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),📘🛉🚢3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇🕈牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【🏝🛁金属矿脉:1/1(矿洞),15/15(🉅🄽中型矿脉)】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英🞀👇雄(追随者):0/6(城市自带)】📪
【🏝🛁城市部队(lv0百人队):🛬0/1(城市自带),🂹📮🞍0/3(城市固有生物训练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(召唤之门🕮🌿🄶)】
【装饰:0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】📴🟅🚱
【交通方式:蜥蜴坐骑(1人),蜥蜴战🁰车(5人),传送门(部队移🞾🙵🎬动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行🅓🆋设计的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵🐌⚂都是比较常见的设定。
而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这💑👆🆢也合乎暗精灵习惯奴👫🝗役其他种族的特性。
用车宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定,再想一想他们要去的地图,那是一张有着地下世界的地图📘🛉🚢。
整个地图一共有着七个城市,每个城市都控制着一个出入地下世界的入口。
在地下城市里,有着各种各样的宝藏等待着玩家们去寻找,而在地面上🞾🙵🎬的⛊世界中,则充满了各种野兽与危险。