第二十三章 .特训和亚洲杯(2/4)
所以张升对这个设备的设计初步就是以6.4米为基准,球员站在场地中央,离最近的格子是3米左右🜰🅱,来锻炼他们的短♠传能力。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分🞎📀🗯类中,作为正规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过21.5厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升设定♝🇭的这套智能发球系统会模拟🌁🟗各种的突然情况🕫🌦。
比如牢笼里有吹风系统,这个是来吹出🌘⚾🗁各种等级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟🛨🞶雨天的情况。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态😞🏾实时捕捉系统,🕱可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控🕞🔓各个方位的发球机,通过难度选🞎📀🗯择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的惯用脚。🌾🄫
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这样的训练设🝐备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升🅲是知道这套系统的原型的,张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设🎉备。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密🅹武器,只不过当🗜🜠🃦时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升🙷🏂🗐虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家🜟🃘大型软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与🚿叶🟢婷的父亲叶建军协商后,张升每年投入将近三百多万,而且是连🗈🙦🌬续的投入了将近三年,才做出了初步成型的设备。
这次也是张升首📷🞐次将设备运🗏🚬用到实际的训练中🞝🕌。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十🌾🄫分钟就失败了,来自他身后的一个传球,让他错失了传球的机会。
接下🚿来帕托,伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内📡🜛球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了🕫🌦将近五分钟的时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,👼只不过林峰现在还处于受🛨🞶伤的恢复期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成♝🇭的球员们对这个训练产生了极大的兴趣🞎📀🗯,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习是人类的本能,而🅲游🕼戏则☂☏⚀是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感觉🄆🞤🖆,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移🏠🛢重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到🝡🌮两轮上平衡的能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类👨🙩游戏非常的类似,而且相比于传统意义上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实🕱游🛨🞶戏一样,更加的刺激。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分🞎📀🗯类中,作为正规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过21.5厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升设定♝🇭的这套智能发球系统会模拟🌁🟗各种的突然情况🕫🌦。
比如牢笼里有吹风系统,这个是来吹出🌘⚾🗁各种等级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟🛨🞶雨天的情况。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态😞🏾实时捕捉系统,🕱可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控🕞🔓各个方位的发球机,通过难度选🞎📀🗯择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的惯用脚。🌾🄫
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这样的训练设🝐备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升🅲是知道这套系统的原型的,张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设🎉备。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密🅹武器,只不过当🗜🜠🃦时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升🙷🏂🗐虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家🜟🃘大型软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与🚿叶🟢婷的父亲叶建军协商后,张升每年投入将近三百多万,而且是连🗈🙦🌬续的投入了将近三年,才做出了初步成型的设备。
这次也是张升首📷🞐次将设备运🗏🚬用到实际的训练中🞝🕌。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十🌾🄫分钟就失败了,来自他身后的一个传球,让他错失了传球的机会。
接下🚿来帕托,伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内📡🜛球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了🕫🌦将近五分钟的时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,👼只不过林峰现在还处于受🛨🞶伤的恢复期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成♝🇭的球员们对这个训练产生了极大的兴趣🞎📀🗯,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习是人类的本能,而🅲游🕼戏则☂☏⚀是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感觉🄆🞤🖆,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移🏠🛢重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到🝡🌮两轮上平衡的能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类👨🙩游戏非常的类似,而且相比于传统意义上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实🕱游🛨🞶戏一样,更加的刺激。