平台降低抽成、加大游戏😖的优惠打折力度、尽可能送一些品质过硬的免费游戏,这些也都是为了烧钱而想出来的办法。🝏🊇

    现在国内🐘⛮的🃛😟🂪这些渠道商,抽成基本上🗩都是随缘,七成以上的都有。

    当然,那种基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的手游开发公司。即使是那些议价权比较强的大渠道,在有官方平台对🛟🝧🍤标的情况下,基本上也都是抽五成或者三成。

    官方平⛪🝉台对一般游戏商是默认🃷🜟抽五成,对优秀的游戏商奖励,会改为三成甚至更低。

    官方平台的抽成跟一般的渠道抽🌶🃥成还是有本质区别的,一般的渠道抽成🖟📷🟛,其实没有太大的建设意义,但官方平台抽成以后,是有实际意义🛟🝧🍤的。

    比如:用这些钱继续开发、完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国🖟📷🟛内游戏厂商等等🊙🐭🃉。

    但总的来说🃛😟🂪,目前国内的渠道🃷🜟商抽成基本上没有低于三成的。

    是说必须要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单🐦纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三🜩🄳成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服的利润🜙🂧率,可以借着平台躺着赚钱而已。

    说起来,三成的抽成比官方平台要低。

    可官🍧方平台拿了钱是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给🅔🆓🏅游戏行业。

    而裴谦的最后一个要🂁🋵求,就🏀是开一个花钱的无底洞。

    做腾达自己的游戏编辑器!

    目前国内游戏开发主流的编辑🃷🜟器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。

    官方编辑器是在整🝗🋓合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研🐠,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。

    但也正因如此🄚♰🌂,裴谦才决定再整合资源、开发一个新🜑🁛🆡的编辑器!

    这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?

    关键是有官方编辑器在前边顶着,🆴朝🗩露游戏编辑🃙器大火、赚爆的几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。

    李雅达愣了一下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得☍太大了?”

    “前边的两点都可以理解,我们的平台要开始🎀🍽扩张了,但游戏编辑👴🍁器这个……可不是一朝一夕能完成的啊!”

    “更何况,官方平台的编辑器其实已经很好用了,我们完全可以在官方平台编辑器的基础上开发一些新的功能🛭模块,🄤⛈😞对它进行优化和完善,没必要🏇🗾自己从零开始硬去搭一个编辑器吧?”

    裴谦呵呵一笑,早有准备。

    “正是因为游🄚♰🌂戏编辑器不是一🃷🜟朝一夕能够完成的,所以才要尽早🌺开始这个工作!”