游戏通关对李未济来说是家常便饭。

    身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常🍮🋚🙴会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。

    在李🝿未济看来,游戏通关🋾🞸不光是打boss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。

    游戏关卡的精细程度能直观反应游戏设🚴🗩🞐计👍🇤🚠者的境界。

    从业多年,李🝂未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。

    所有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里☼🄫奥兄弟》。

    这个简单的八位像素游戏于1985🙭年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力度身订造的游戏。

    这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立☼🄫了角色、游戏🊯📵🟎目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。

    成为游戏记者的第一天,李未🉤济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,🙯🍵🌘被无数人研究透彻的史前游戏。

    看起来,这几乎没有任何难度。

    从未玩过这款游戏的李未济自信地☆☮进入超级马里奥兄弟🏃的方块世界,从此打开🉻🌢真正的游戏人生。

    映入眼帘的是登陆界面。

    这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单⚵🕮🍁人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景。

    看到🝿这简陋的画面,李未济心中多少有🚴🗩🞐些不屑。

    稍微拿眼🞕🔁♎一扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清二楚。

    “这种上古时代🖇的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”

    玩过无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显的错误,还不如当🝊🉙🇫个画家。

    在这个粗糙的登🖇陆界面前犹豫🉤着,游戏突然进入动画演🏃示。

    登陆界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就连🚲🗔🛘李🔶未济都没觉得有丝毫⚵🕮🍁唐突。

    画面中依稀能看到身材🇨🛇矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这自然是游戏主角马里奥。

    随着画面展开,游戏空间被闪亮的问号图形和一看就是砖🛀块的图形分成天空、隔断和地板三层。

    与中年大叔齐平的地板层上迎面走来一只眉毛斜立,🈘看起来凶♋🆸恶无比的蘑菇。李未济🃢🙝🋛事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。