经过这番对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,魅魔便由怪物转变成了npc🎻🖐阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对此给出任何提示,接过👝🉷钥匙后,是否放走魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “嗯……”封不觉先是📣端详了钥匙几秒,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将被厄运缠身(该物品无法丢弃、销🂹📬毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:在打开相🍷应的门后,该钥匙被🄉消耗。】

    一看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到👝🉷了第二👎🇲🜠句🔕🀚留言:【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    “哎……我🕝🊣💆好像明🍷白你为什🅔🆒么会被困在我的床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “🉅🄷🂈我只是运气背。”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她⛋😴🅣的回应来看,她似乎并不🎂🎓🐩知道这“诅咒之钥”的性质。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度,和自己这“异界旅客”是不同的🕤🋥🛗。

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这东🀮西会给持有者带🉧来厄运。她自然就不知道。

    而以玩家视角⚗👥,便可以通过游戏菜单,直观地看👎🇲🜠到这件东西的相🉲🋓关说明。

    当然了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或🋥转交这东西了……

    “🉅🄷🂈我能🊬📚🛚问问你这钥匙是从哪儿来的吗?”封不觉又问道。♾🍽🍨

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎🛸东西给我,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我。”

    “谁说我要杀你了?”魅魔拍了拍床沿。妩媚地一笑:“刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?🔖🀣难道我就不能干🜺点儿别的?事后再把钥匙给你也行啊。”

    封不觉闻言,重新体会了一下,看🙙🊳🔕来🛸这句话,才是应了那句【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】