剩下的一成,多半也会搁浅,半死不活。

    能借着风口成长为独角兽巨头的,万中无🝰一。

    “这些人真是太想不开了。”

    “vr绝对是个死胡同啊!”

    裴谦不由得为他们的命运默哀。

    因为🖳🖪🕚他记得很清楚,v🃎🖬r这个行业确实有过一段火爆的时期,但很快就沉寂了下去。

    当然,说沉寂也不太合适,它还是在缓慢发展的,还是有一些新的做vr的公★司涌现出来的,只是相比🗲🟤🟋于最初的热潮,很快就降🝖🋍温了。

    究其🖳🖪🕚原因,主要还是设备的发🉶🋰展速度跟不上市场的需求。

    很多人喜欢拿vr和手机相比,但仔🄯细想想就会发现,这两种设备的差异太大了。

    手机是生活必需品,vr不是;手机的发展速🂃🌋度很快,🀼更新换代也快,而vr的技术进步缓慢,甚至好几年之内都达不到到理想的分辨率和刷新率。

    裴谦非常确定,do💆ubt😑🀨vr确实开启了🄶🂀一个时代,但开启的是一个虚假的vr时代。

    风口确实产生了,但也会很快消失。

    那些上当受骗🆅、急哄哄地跑进🉶🋰来的公司,多半过不了🚩🖄🐇一两年就要烧光投资、亏得血本无归。

    这真让人羡慕啊!

    跟其他公司不同,迟行工作室🉶🋰已经在vr时代吃到了第一块肉🟧,而且🇶🝃🈟这一口,恰得满嘴流油。

    哪怕以后vr整个产💆业都凉了,doubtvr和🇑🗶迟行工作室也会🐗作为“vr时代的开创者”而被记住。

    这里所谓的“开创者”,并不是说迟行工🝰作室是♢🊆🎁♢🊆🎁第一家做vr眼镜的公司。

    这就像游戏一样,那些真正确立某一游戏类🄶🂀型操♢🊆🎁作规范的,多🟧半也不是第一款游戏,而是某一款集大成的游戏。

    doubtvr🃕🗫就是现在vr产业的集大成者。

    过🝤去虽然也有vr眼镜,有vr游戏,但都没有将这些规范全都🖴统一起来,做出一款知名度高、产品形态成熟、影响范围广泛的设备和游戏。

    迟行工作室的l🃕🗫ogo,怕是要与虚拟现实这个概念长期挂钩了。

    也就是说,想亏大钱,是很难了。