说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里🟂🚔面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种🄋🟏🜊限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发🅄团队已🅋经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登🗅🙌录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办🝦?睡觉还是等着?
睡觉🛈的话,那么就少了四🜸🕏个小时的游戏时间。
而等着🚃🐯的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,🝦这个体验应🔀♌该很不好吧?
既然天启世界开发团队内🜸🕏部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要🗅🙌🗅🙌说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉🅋好🎁🎄了呢?弄这么一个死亡惩罚在🉡🈵🂭,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我⛳🞟是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官🁗方发布的信息为准哦⛨!
死☞🀞♟亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这🞌💳样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚🛒🛳的确可以避🙁免掉很多的玩家无赖玩法,🝦避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱🅄,因为这样子可🔦以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加🀳🀳🀸不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是🐕⛘🚮这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏🕙🍭,很多游戏的设计,某种程度上都是当🚍💃🏌初各种妥协之后的成果!
比如很🚃🐯早期的电脑单机🛒🛳游戏,它哪怕是查看属🙚性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮🄋🟏🜊,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的💗👿🎥💗👿🎥像素风游🐕⛘🚮戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素🅺🜃游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足🚍💃🏌,是新兴技术和安全♮🝒性平衡之下的一种妥🙕协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片🜝🃇汗!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里🟂🚔面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种🄋🟏🜊限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发🅄团队已🅋经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登🗅🙌录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办🝦?睡觉还是等着?
睡觉🛈的话,那么就少了四🜸🕏个小时的游戏时间。
而等着🚃🐯的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,🝦这个体验应🔀♌该很不好吧?
既然天启世界开发团队内🜸🕏部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要🗅🙌🗅🙌说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉🅋好🎁🎄了呢?弄这么一个死亡惩罚在🉡🈵🂭,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我⛳🞟是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官🁗方发布的信息为准哦⛨!
死☞🀞♟亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这🞌💳样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚🛒🛳的确可以避🙁免掉很多的玩家无赖玩法,🝦避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱🅄,因为这样子可🔦以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加🀳🀳🀸不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是🐕⛘🚮这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏🕙🍭,很多游戏的设计,某种程度上都是当🚍💃🏌初各种妥协之后的成果!
比如很🚃🐯早期的电脑单机🛒🛳游戏,它哪怕是查看属🙚性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮🄋🟏🜊,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的💗👿🎥💗👿🎥像素风游🐕⛘🚮戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素🅺🜃游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足🚍💃🏌,是新兴技术和安全♮🝒性平衡之下的一种妥🙕协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片🜝🃇汗!