说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼🍞🉊🅪哈顿的时🝌🉰候,可以尝试一下’

    有了这句话,🚀说明天启世界⛠🛷开🞆发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上🚋👴九点🇕登录游戏,一🞆个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少🋪🜅了四个小时🟣🞻的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊🗖🛥的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了🆅🍉一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么🔟难以理解的事情吧?

    到了最后,我还🇕要说一说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么🋪🜅不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲🍘🈕游戏🙣🌌♏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明👚🉚🇻,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🉻🌢🀳因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是💏🐵开发团队的设计理念,📐🚁🐗他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死🅑🅺🋤了🕹又🊴复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、🍥🊏半个小时,同样🃷🜗可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我🇕认为很可能是这样子🉻🌢🀳设计的原因。

    要知道,🞵😝🂗我们现在玩的游🋘戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单🋪🜅机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有🞘🔗🀮一个复杂的组合键。

    为什么🊚🐵?🞵😝🂗因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初⛝🛘的玩🈎☰家不喜欢玩🗋🚈👚精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越🟣🞻真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协🕹罢了!

    而我认为天启世界🍲的死亡惩罚,很有可能就是类似于游🗋🚈👚戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的🍘🈕一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来👚🉚🇻,后背啊,全是一片汗!