就在此时,主人那令一众🁮🉋🅲“元🜶🆧素英雄”安心的🍰🋭🜦声音响起:

    “场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己高🇺🝦🍙的🀠怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升1000点!”🇨🛈🚘

    摩天楼的提升效果,是在伤害🜶🆧计算前才发动的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动效果提升黄金队长的力量。

    (😬元素英雄·黄金队长,攻击力:1050→→2050)

    看着🖑👽攻击力提升的黄金队长,孔雀舞忍🅛🇔不住笑出声:

    “游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也🃛十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还🝷🏴🞖差🍤🊁🍓50点!”

    一个降了一半再提升1000,最终攻击力为20🈔50点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为210⚉🏥🜍0点。

    就是这微小的50点差距,让两只怪兽的结局,与原本定好的发生🊰极大转变!

    “虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可以防止我的生命值进行下💆🏤🜂降🃛。”

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游👣🊯📸艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡,也是他昨晚用“R卡券”兑换的陷阱卡——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”🛎🛌的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是🂡🐖没有从游艺的生命值当中扣除。

    “灵魂障壁的效果,只要我场上🌑有怪兽存在,一切对我造成的战斗伤害皆为0!💆🏤🜂”

    虽说此刻的节点为“口胡王国”🌑,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就比如此时发生在“灵魂障壁🜶🆧”上的战斗伤害——

    战斗造成的🝘伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!

    除😬非用卡片效果把“灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。

    ‘灵魂障壁这张卡,在王国时期🌑的🌚⛕用处还是很大🜲🆉🍱的!’

    游艺心里回🝘忆昨晚选择这张卡时,自☻🄩⛵己给出的选择它的理由。

    一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效🅛🇔果卡片并不算太多,另一方面是这个节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你就不能⚏🐜🀫进行直接攻击!这样一来🐖⛟,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。