剩下的一成,多半也会搁浅,半死不活。

    能借着风口成长为独角兽巨头的,♓🇺万中无🀣⚍🐅一。

    “这些人真是太想不开了。”

    “vr绝对是个死胡同啊!”

    裴谦不由得为他们的命运默哀。

    因为他记得很清楚,vr这个行业确实有过一段火爆🆬💧的时期,但很快就沉寂了下去。

    当然,说沉寂也不太合适,它还是在缓慢发展的,还是有一些新的做vr的公司涌现出来的,只是相比于最初的热🌋♇潮,很快就降温了。

    究其原因,主要还是设备的😒🀵发展速度跟不上市场的需求。

    很多📀人喜欢拿vr和手机相比,但仔细想想就会🂦👃🆈发现,这两种设备的差异太大了。

    手🐙⛵🞭机是生活必需品,vr不是;手机的发展速度很快,更新换代也快,而vr的技术进步缓🌅☖慢,甚至好几年之内都达不到到理想的分辨率和刷新率。

    裴谦非常确定,🔹🅣🈛doubtvr确实开启了一个时代,但开启的是一个虚假的vr时代。

    风口确实产生了,但也会很快消失。

    那些上当受骗、急哄哄地跑进来的公司,多半过不🛜🝌了一两年就要烧光投资、亏得血本无归。

    这真让人羡慕啊!

    跟其他公司不同,迟行工作室已经在vr时代吃到🛜🝌了第一块肉,而且这一口,恰得满嘴流油。

    哪怕以后vr整个产🌪🁼🋋业都凉了,doubtvr和迟行工作室也会作为“🊴vr时代的🍔🇲🜠开创者”而被记住。

    这里所谓的“开创者”,并不是说♓🇺迟行工作室是第一家做vr🙥🌡🀤眼镜🀢⚄🎳的公司。

    这就像游戏一🕖🉦样,那🌪🁼🋋些真正确立某一游戏类型操作规范的,多半也不是第一款游戏,而是某一款集大成🍞的游戏。

    d🐙⛵🞭oubtvr就是现在vr产业的集大成者。

    过去虽然也有vr眼镜,有vr游戏,但都没有将这些规范全都统一起来,做出一款🍔🇲🜠知名度高、产品形态成熟、影响范围广泛的设备和游戏。

    迟行工🉩🊁🉩🊁作室的logo,怕是要与虚拟现实这个概念长期挂钩了。

    也就是说,想亏大钱,是很难了。