篮板球方面的体能属性数值为99。

    据徐亮自己猜测,在三个大属🈚性之下的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

    进攻和篮板球的紫金技能能够让🏏徐亮在节省体能的情况🎐🐋♾下,更好的完成进📳🞾攻和抢篮板球。

    但是徐亮防守方面的紫金技能,想🔆⚁要完美的发挥出该技🎐🐋♾能的防守能力,反倒🈲是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。

    所以依据紫金技能的要🛗求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个⚔大属性分类之下的数值高💿🗫低不同。

    而除了属性判定方式上的改变。

    这👝🉳🋜一次的系统🈋☘升级,在经典比赛这个🞑功能上也发生了一个新的变化。

    升级后的经典比赛,仍然是通过寻找职业联赛🔣🂘🏆的一场经典比赛⛅😃,来进行模拟和实战。🉜🈈🟥

    但是升级后的经典比🏿赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完成任务,来获得相映球员的技能了!

    反过来的是,徐亮可以通过经典比赛来更好🆨💉🐀的感悟属于自己的自创技能。

    换句话说就是徐🖒💀🎴亮在经典比赛中进🔆⚁行比赛的时候,能够更好的使其掌控自己本身的属性实力。

    从而创造出🙒更适合自己属性和身体天赋的自创技🂢能。

    当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

    经典比🞧赛的比赛抽取范围也变得更加🞑广泛了。巘戅久读9u&戅

    并不在限于🙒🙒当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,过去可能出现的任何一场比赛,作😒🀳🀷为当赛季的经典比赛,进行实战和模拟比赛。

    并且在新的经典比赛中出现了三种模式。

    第一种模式是固定模式,这种模式下的经典比赛,徐亮只能够像之前一样顶🈲替球队中的一个内线球员来进行比赛和模拟。

    但同样这种模式下也做了一些新🏏的改变,那就是徐亮🃷可🎐🐋♾以选择在两支球队的任何一个球队来选择顶替的球员。

    并且在这种模式下🈹🃑🗄的模拟和实战是没有次数限制的。

    但这种模式也是三种模式中🌫,对于徐亮自创技能的加成最小的一种模式。

    第二种模式相🈋☘比于第一种的固定模式就要灵活🔣🂘🏆一些。🃷

    第二种模式为教练模式。