31章 : 临阵磨枪(3/4)
俗话说,临阵磨枪,不亮也光,希望今🅣天运气可以好🙹🏔🙴一点。🀟♮
他三个月来倒是斩杀了不少妖👆🆪💙怪,b如前两天的鹰身nV妖。
但因为要给两位无常🐀传授技能,同时也买了不🄥⛒少商店里的新奇玩意。⛕🚔📆
再加上给技能升级,徐显积攒下来的JiNg粹着实不多,不过🙇☱也🜥🄍够⛕🚔📆cH0U个三五次的。
那就凑个整,cH0U五次好了!
打定主意的徐显开启系统,选择cH0🅣U奖。
光芒闪过,五个技能依次排开。
【千珏之印】
【选择一名敌🍉人进行狩猎,每次击杀被狩猎的目标都会被视为完成一次狩猎,并强化宿主的其中一个🚓技能(终极技能除外)。
成功狩猎4次目标後🐀,第5次狩🇶猎可以选择强化一个终极技能。
若狩猎失败这个技能将🝄🈪🁇陷入冷却🇶(冷却时间15天)
当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重新🎧📞🛻计算。】
【🁖🅳强化:技能等级+1(每个技能仅可强化一次)】
【狩猎目标:不可选择修😻🆣👔为与宿主相🍜差过大的敌人作为狩猎目标。】
当看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这🀥一个技能远远超过500JiNg🙯粹的价☊♑🇨值。
至於这个狩🍼猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【🁖🅳被动:宿主可以感知到附近一定距离内🎧📞🛻,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗生命值低於🞦🖝📢20%的敌🅣人时会提升至3倍。】
【主动:宿主🍉可以暂时感知到一名敌人的具T🄥⛒位置。
并在与之对抗时或得这个😻🆣👔技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。
他三个月来倒是斩杀了不少妖👆🆪💙怪,b如前两天的鹰身nV妖。
但因为要给两位无常🐀传授技能,同时也买了不🄥⛒少商店里的新奇玩意。⛕🚔📆
再加上给技能升级,徐显积攒下来的JiNg粹着实不多,不过🙇☱也🜥🄍够⛕🚔📆cH0U个三五次的。
那就凑个整,cH0U五次好了!
打定主意的徐显开启系统,选择cH0🅣U奖。
光芒闪过,五个技能依次排开。
【千珏之印】
【选择一名敌🍉人进行狩猎,每次击杀被狩猎的目标都会被视为完成一次狩猎,并强化宿主的其中一个🚓技能(终极技能除外)。
成功狩猎4次目标後🐀,第5次狩🇶猎可以选择强化一个终极技能。
若狩猎失败这个技能将🝄🈪🁇陷入冷却🇶(冷却时间15天)
当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重新🎧📞🛻计算。】
【🁖🅳强化:技能等级+1(每个技能仅可强化一次)】
【狩猎目标:不可选择修😻🆣👔为与宿主相🍜差过大的敌人作为狩猎目标。】
当看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这🀥一个技能远远超过500JiNg🙯粹的价☊♑🇨值。
至於这个狩🍼猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【🁖🅳被动:宿主可以感知到附近一定距离内🎧📞🛻,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗生命值低於🞦🖝📢20%的敌🅣人时会提升至3倍。】
【主动:宿主🍉可以暂时感知到一名敌人的具T🄥⛒位置。
并在与之对抗时或得这个😻🆣👔技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。