在还原游戏和主机这方面,反抗军做🊤💒得☝⛿☦还是很不错的。

    先说“技术”这块……有鉴于他们这个时代的科技水平遥遥领先,让他们制造二十一世纪之前的游戏机和游戏,就好比♽🍼🍚是让二十世纪的科学家们去造蒸汽机🗒🛄🙵一样根本不叫事🎆🎴🕏儿。

    而还原游戏所需的“知识”这🞎📂😅块……同样也不成问题;知跃者们获得的“知识”与一般的“记忆”本就不一样,那是一种非常深刻、清晰、精确的信息……就好比是电脑数据一般。而且,这些“知识”几乎也全都是关于电子游戏的因为“电子游戏”这项事物正是辟塔改变时间线后消灭的主要目标,所以时空悖论带来的反修正效应也是在针对这点。

    综上所述,🈊反抗军的工程师们是完全有能力♿🎍🏷百分之百地将另一条时间线上出现过的🁩🈚⚟游戏还原出来的。

    不过,实际操作时,他们并没有这么做。

    比如眼下封🈊不觉玩的五👺🍹个游戏中,就有四个是和原版有着些许差别的

    首先,觉哥🈊用很快的速度,在npc们震惊的目光中速通了《忍者龙剑传3》;而这款游戏……也是他今天玩到的唯一一款和原版完全一致的游戏,就算其中真有什么区别,也是玩家察觉不到的那种细微差异。

    然后,封不觉就抽到了一款颇为奇葩的fc游戏……《辛普森一家之巴特大战外形突变体》(the_私psons:bart_vs_the_spaeutants);信不信由你,这款游戏的上手难度和游戏难度都非常惊人,如果你第一次接触、且没有看过任何说明🂝🏱🝷书或攻略,恐怕你研究上一两个小时都找不到通过第一关的方法。

    而在反🊊抗军制造的版本中,这个游戏居然内置了提🇮🛸示和说明……

    看到这个改动时,封不觉也稍稍有些意外,但他也很快接受了这个合情合理的设定,并将这个游戏🈂🞲也打通了。

    接🁴🊂🍟着,觉哥玩的第三款游戏是《忍者神龟3》(日版叫忍者神龟2,美版是3);这款游戏可谓fc末代的横板过关巅峰之作,无论音乐、画面、细节、设计几乎都达到了机能的极限。

    然而,对🚾😼🆮于大部分生于二十世纪八零年代、并只能玩到山寨卡带的玩家来说,这款游戏带来的却是满满的血与泪……

    这是为什么呢?因🋐😛🂈为这款🇃🕺游戏的程序居然🀻自带反!盗!版!检!测!

    当你进入游戏、来到标题画面时,该程序就会启动并自检;假如程序没有在标题画面上检测到kona迷的logo,那么游戏就会🕃自动变为隐藏的“炼狱难度”。

    很显然……山💅🏟🛖寨卡带的标题上方是不可能有那个logo的,于是,无数的小盆宇们在毫不知情的情况下被虐成了熊。

    当正版玩家一路过关斩将享受游戏乐趣时,玩盗版的孩子们却在炼狱中挣扎着,好不容易殚精竭虑地打到了施莱德面前,却发现这个波🕿🏘ss干脆被设置成了打不死的状态。🎆🎴🕏

    你以为这个波ss不死是因为bug🊤💒?错🀻!单纯是因为🙆卡带是山寨的而已!

    可以说,kona迷在一个意想不到🊤💒的年代,提前让年轻的玩家们体会到了所谓付费玩家和免费玩家的差别待遇;而最坑爹的是,其实那些玩山寨卡带的玩家们也都是🕮🍀🅁付了钱的……只不过他们都不知道自己🐺🄶🂇玩的是盗版。

    好了,有点扯远了,还是说回觉哥这边。

    封不觉玩的这个反抗军版本,无疑也是没有kona迷的logo的,毕竟在这个时代,那是一家根本不存在、也从来没存在过的公司。但是,觉哥却意外地发现,自己玩的游戏⚻🖣是正版的难度……看起来,反抗军的工程师们压根儿也没把检测程序做出来。

    于是,作为一个连炼狱难度都能应付的中🀻国玩📣🜩家,进了这个难🅊度简直就是愉快到不行。

    由🁴🊂🍟于玩得太high,他愣是把这个流程超长的游戏又给通了一遍……