似🈦乎跟之前🏠开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

    &🞸😾nbsp   其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一♛🉈🅙点点关于天河网络新游戏的动静了。

    &n🌁bsp   期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很🌼🄜好热度的游戏内容更新。

     &🛶nbsp&n🌗⚹bsp&nb🈼🃩sp其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。

     &nb🔜sp  期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形🚼😬🄜还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。

     &nbs🜻🇔p  同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了🜀⚮🔱,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。

        甚至都已经可以进🉄🄰🁏行一场游戏🟍对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。

        因🈦为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。

        而作👴🍆🅳为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。

        不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作🄀设计上,比起大多数网🌅☗游还要复杂的多。

        因为每个英雄的动作,模型🛭☄都是要不同的,甚至还有一些从荒野💼🗐大镖客楚河就带过来的小🙳🎟💚细节。

    &n🌁bsp  &🖖nbsp人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。

        🆴如在游🚊👮🌋戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。

        当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就♛🉈🅙会说出一句名为‘🉝🈕无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台🂃🌊词。

        每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都🝷是用的一个素材。

        关于游戏里🏠面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。

        但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情🙫🍘🈓,因为♛🉈🅙这是每一🍉🆍🎏个做游戏的人,都有的匠心精神。

        如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没🎱🔻有钱。

     &n🚙bsp  “楚总,这是游戏的背景,只🟍是一个大概,后面编剧团队会慢慢💼🗐补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。

        这是程宇的一个习惯,🎄🎡包括策划书还有文件🙫🍘🈓稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。

        很多游戏制作人都有📰🞤📰🞤自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。

       &n🔾🆒bsp“多元🚊👮🌋背🅭景跟穿越元素?”