第一十五章 离开(1/4)
【斩钢闪(可💵🖉🐯升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩🛶♐效果,持🂾🔛续6秒。🁳🌡
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够🟖🝌击飞敌🁳🌡人的旋风。🕄
斩钢闪被视为普通🕰🍕🇺攻击:它可以暴击,造成160%🔵🄼的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🍮🚀状出剑。
目前攻击距离:剑身🖻🖻长度;圆圈🖋👂🅿半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升🏈😊级后:造成伤害增加20👭🌈☰;🖋👂🅿攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描📊🙊🈪述。
可别小看这增加的20伤害,和🖋👂🅿10厘米的攻击🂾🔛范围。
要知🏈😊道,一般的刀术、剑术,都受限于🛶♐自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手🔵🄼范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方🞴身体洞穿。
而且,无👕🈱鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器🚥🕣,再灌😋⛡注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不🀦⚭🔬止毫不逊色,甚至更强。
如👯🌗⚺果升级斩钢闪,🕰🍕🇺无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加🌵🃘速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进🛶♐,造成60(+0.2×额外AD)(🔤🂧👈+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法👕🈱都会使你的下一次突进的基础伤害提升🂾🔛25🔵🄼%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🍮🚀状出剑。
目前攻击范围:5🕰🍕🇺0米;冷却时间:0🛶♐.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放🖋👂🅿冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50🎧📠米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前斩也是夏祭目前非常依仗的技能,它📊🙊🈪能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也能更加从容。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩🛶♐效果,持🂾🔛续6秒。🁳🌡
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够🟖🝌击飞敌🁳🌡人的旋风。🕄
斩钢闪被视为普通🕰🍕🇺攻击:它可以暴击,造成160%🔵🄼的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🍮🚀状出剑。
目前攻击距离:剑身🖻🖻长度;圆圈🖋👂🅿半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升🏈😊级后:造成伤害增加20👭🌈☰;🖋👂🅿攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描📊🙊🈪述。
可别小看这增加的20伤害,和🖋👂🅿10厘米的攻击🂾🔛范围。
要知🏈😊道,一般的刀术、剑术,都受限于🛶♐自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手🔵🄼范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方🞴身体洞穿。
而且,无👕🈱鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器🚥🕣,再灌😋⛡注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不🀦⚭🔬止毫不逊色,甚至更强。
如👯🌗⚺果升级斩钢闪,🕰🍕🇺无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加🌵🃘速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进🛶♐,造成60(+0.2×额外AD)(🔤🂧👈+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法👕🈱都会使你的下一次突进的基础伤害提升🂾🔛25🔵🄼%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🍮🚀状出剑。
目前攻击范围:5🕰🍕🇺0米;冷却时间:0🛶♐.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放🖋👂🅿冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50🎧📠米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前斩也是夏祭目前非常依仗的技能,它📊🙊🈪能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也能更加从容。