金鑫出现这种念头,原因🜸说白了也很🔛🁗🅸简单,他的确尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那📑🚈👙奇怪🔛🁗🅸的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试的🅨想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排☪,他是真真切切地感受🃫🚯🖷到,他🊮变强了。

    英雄联盟这种游戏,就🖒💆🏤跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效🍡🉧果后,产生继续“提升”的想法,也是人之🚅常情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时💔候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次🝯启动了“反应速度强化训练🀱🀦⚮一”🋊。

    “这种训练考验的无非就是反应速🔉度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”🙰按钮,从他🜆⛣🜋上一个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统🉫🊍🏆中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的🁘篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也发现了🜆⛣🜋游戏的细节。

    每次🞦🖛Gam🍡🉧eOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”🃓🗚🜉的位置复活。

    关于这个🖪🕛🊘机🍡🉧制,其主要作用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练🀱🀦⚮效率。

    系🌐♵🌬统出品的游戏,其☪难度设置是呈阶段性🝯上升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候🆾还得从头开🅘始,就会有许多时间浪费🟓🜫在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便🐟🁅是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现🁎🄫下一个信物之前🕝🊪,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙♮切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “最好别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏…🛂🙠…”

    道理🞦🖛他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反应速度越快。

    但还是那句话,这玩意除了训练📑🚈👙作🔉用之外,特么的是个恐怖游戏啊🃐🖺🗧!

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应📴🟈对起来也不算难。