to-be-or-not-to-be?

    这是生与死的思考,🆍也是dopa眼🊅🍺🍊下所🈬🁝面临的选择。

    如果要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能📨🝘从逻辑上得到准确的🎿🖷🗓判断。

    但是对于d🄩opa来说🖋,却是没有那🊅🍺🍊么啰嗦。

    原因无它,因为他叫dopa,🃈🕲而且还是🈬🁝🈬🁝es.-dopa!

    这就足够了!

    因为es.这种风格的队伍,从来就不是那种在能杀的时候不杀,还有♉那么多顾虑的队伍。

    ......

    舞台后巨大电🍌🆩💏子屏幕的比赛画面中,只听随着场🇊🖷下无数观众的再🎷🕬🌯次惊呼。

    在pan的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dopa的发条竟是也毫💡📕🚱不犹豫地跟闪过墙!

    要知道🃫,pan的杰斯闪去的位置,可是刚刚拿下一血的da📤🜴ndy狮子狗那里啊!

    也就是说,dopa这波显然是明知山有🈬🁝虎,偏向🞪🖾虎山行了。📤🜴

    ......

    结果不用多说,dopa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉pan的杰斯的🆗。

    不过🞥他在追着杰斯的时候,dandy🇆的狮子狗也是一直在输出他。

    最终的结果就是,dopa那边刚🅤🈤⛸把pan的🎱人头收掉,他自己的血量也所剩无几了。

    而dandy的狮子狗看到dopa🊅🍺🍊杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dopa进塔之前,强行追上去击杀了他。

    系统:es.-do🆍pa击杀了🃈🕲ss-pan!

    系🜇统:s💲🕴🍲s-🍌🆩💏dandy击杀es.-dopa!

    “double-kill!”

    伴随着这波d🍌🆩💏ouble-kill的响起,也宣告着双方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。

    这波双方中野对中野,发条和盲僧的组合终究还是不敌杰斯和狮子狗🋺的组合。