但🙿是在这样的🗻♌🆽🗻♌🆽模拟对战当中你是必须要考虑平民的。

    这几个小镇当中的平民为什么没有撤离,江彦海其实心里有数,很简单,这几个🇇小镇的位置必然是交通聚集的位置,它同样属于前线,那它也算是一个小型的战略要地。

    如果不撤退平民,进攻方顾忌平民🛳☺伤亡,一些战争规模就不可能太大,只能用部队地面强攻。

    但是如果没有平民,只有军队的话,那么直接导弹洗地将整个小镇清📴🟂🚑理一遍也不是不可能。

    说起来,似乎防守方都利🌙⛉😤用自己的平民,好像是有一些残忍,但是有时候,战争就是如此残🆲📞酷。

    这样的局面跟之前他和胡少飞将👳🌼🄟军对抗🛄时候的局面又不同了。

    另外还有关于战略时间方面🕱🍜🈽的改变,当战役🅺模拟🝛🋴🝦开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一点,反正整个战争都是模拟的。

    比如说双方调遣军队,但是军队抵达目标地点,现实中需要几个时🐜间,如果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,那么这几个小时可以直接选择跳🇈🖦过。

    然后战役模拟时间就会直接来🖿到部队抵达目标地点的时间,这样的话,一场战役模拟的时间将⚔👊🇇会大大🙜🋌缩短。

    另外就是,如果🛸♟🉧在这段时间里面有新的特殊🅺情况发生,该时间快速推进也会被终止。☛⛮

    比如说,你指挥你的军队🌙⛉😤前往a点,这个过程需要个小时,🇋但是你快速跳过时间的时候,在跳过到一个小时的时候,你之前派遣出去的特种部队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只跳过这一个小时,在你特种部队🛅侦察到重要情报的时候直接终止。

    当然,双方的时间都是相同的。

    这样的话,一场战役模拟的时间就🛳☺会极大的🅺加快,一天可以多来几次。

    当然,如果你需要思考的时间,你可以选择时间不跳过,这都是由你来进行🟜🞁选择的。

    这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时间的,不过这样的时间跳过,也很容易让你的一些指挥无法挽🝢🌲回。

    比方你派出一只部队前往目的地,需要一个小时,但是半个小⚕时之后,你突然改主意了你可以让它直🙜🋌接撤退。

    但是将时间跳过,完全交由系统推演的话,那么你这个部👋队想要撤退的可能性就几乎不存在了。

    总体而言,各有优劣吧😽🆷,不过这本身就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。

    除非⚳🕠红星引擎真的能够将幻境模拟对战整到现实当中来,否则⚕,没有完美的系统,能够做出这个样子,已经够牛逼了。

    只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!

    另外改进的部分就是,在战役指挥中心的大屏幕上面会出现他们攻击的系统推演动画,而这个动画经🙜🋌过江彦海的那个程序优化之后,几乎跟真实的没有什么区别了,甚至比一些电影大片的特效制作的都要强悍!

    看完了这些,江彦海就重新将目光放在了自🅺己的军队配比方面⚕,军队配比这些方面的设定倒是跟之前没有太大的改变,不过,隔壁白将军会🉐🆝🐥怎么选择呢?