裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压🙂根就没打算💧写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句🏬🝍🉼话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人烦。

    所🙚🊸以纸质内容上写🝠的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容🌥🁐,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正👢🊡👺只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅🃫🚯达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴🙚🊸总很快地看完了🝠方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。

    毕竟作为游🙲戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏🁽🋐的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应🙚🊸该汇报方案上没写,裴总🏀也脑补不出来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家💧小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平🙨台,成绩尚可……”👡🊘

    “主设计师叫严📅😙🁶奇,入行👤🊴🔞时间不算短,之☟🀬⛤前的设计经验主要在手游领域……”

    “🙚🊸这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的🙂,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评🉧🉭估报告里写的,这款游戏的体量太🚟🔪🃝大,已经完全超🂜🏧出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,🏬🝍🉼这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”

    “严奇和他工作室的开发👤🊴🔞经验都很难胜任这种超大型项目,开发💡期间可能🂜🏧会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些🃏🖳不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好🚔📂😅,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”