to-be-or-not-to-be?

    这是生与死的思考,也是🝉🉗🇡dopa眼下所🄶面临的选择。

    如果要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从逻辑上得到🃈🕷🎎准确的判断。

    但是对于dopa🍕🇿🞒来说,却是没有那么啰嗦🅃🃶🜕。

    原🊘🐢🁢因无它,因为他叫dopa,而且还是es.-d👜🉭🊡opa!

    这就足够了!

    因为es.这种风🍕🇿🞒格的队伍,从来🎧📠就不是那种在能杀的时候不杀,还有那么♬🋝多顾虑的队伍。

    ......

    舞🊘🐢🁢台后巨大电子屏幕的比赛画面中,只听🄶随着场下无数观众的再次惊呼。

    在pan的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的🅃🃶🜕那一⛧瞬,dop🞙🔡🂉a的发条竟是也毫不犹豫地跟闪过墙!

    要🊘🐢🁢知道,pan的杰斯闪去的位置,可是刚刚拿下一血的dandy狮子狗那里啊!

    也就是说,dopa这波显然是明知🚍💆山有虎,🔌偏向虎山行了。

    ......

    结果不用多说,dopa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有🗧🞃机😩🄇会杀掉pan的杰斯的。

    不过他在追着杰斯的时候,d🝧andy的狮子狗也是一直在输出他。

    最终🈽🃯🛕的结果就是,dopa那边刚把pan的人头收掉,他自己的血量🌀也所剩无几了。

    而dandy的狮子狗看到dopa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫🌀不省地交出了闪现,在dopa进塔之前,强行追上去击杀了他。

    系🊘🐢🁢统:es.-dopa击杀了ss-pan!

    系统:ss🝆-dandy击🌞⛷杀🝧es.-dopa!

    “double-kill!”

    伴随着🛄🙲🎒这波double-kill的响起,也宣告着双方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。

    这波双方中野对中野,发条和盲僧的组合终究还⛧是不敌杰斯和狮子狗的组合。