“格斗游戏?”

    “音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的…🐙…”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时🜗🂐🍾不考虑了,主要是花♳🌠🀢钱太少,做起来没啥意🏡🛦🞫思。

    而且这玩意也很难做砸,总不能做一个跑调🙳的音游吧?

    综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏⚞💣📬不了多少,因🔝🁧🈋为想多投钱都很💖👺🍷难。

    格斗游戏是个不错的选择,但还是那个🇩🛑🛨问题,烧钱🚀不够多。

    如果没有更好的点子,它倒是可以♳🌠🀢作为一个备选。

    沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏🚀寿命长得令人发🄔指,裴谦不太想冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,😃⚖制作难度也比较高的🍝。

    要做竞速类游戏的话,风景🃀🔯🄅肯定得好吧?地图肯定得多吧?

    光是🇩🛋做这些漂亮的场景,在美术上就是一笔不菲的开销。

    而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟⚞💣📬车辆的厂商谈合作、买版权吧?

    开车🇩🛋得有🆽🕅🇑电台吧,得听歌吧?买歌的版权也得花钱。

    而且,竞速类游戏🆑🎺🖍的制作难度也是比较高的🙳。