觉哥🐬的这番话,算是🋪🜅⛗填补了一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是💐👃🆍通关的“必须”的条件。

    选择信仰的那🟦🟝🞋段剧情,说白了就是对之后的剧本难度做出微调。

    好奇心较强、或是考虑问题比🐹🄭较周到的团🂞🏼🟚队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或者策略单一、草率🟉的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。

    总之。一切都是建立在“选择”的基础上。

    先前列森德的那段剧情,明显是有很🚁🐘⛲多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,🟂🚙📳但他🎘👚🉜不会透露关于捷径的事。

    第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问😗题和主线任务有关。这样的选择下,☹🄗列森德就会说出这条捷径,然后再🜤🄉🟁离开。

    而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务🙒无关。这个嘛……基🁧本上就是🇐死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。

    当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完🄧⛡🜀成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的f🀣⚎lag,就不一一🚎💏🐵展开细说了。

    …………

    砍倒了大树后,五人迅速穿过🐹🄭峡口,继续前行。

    峡口🐬后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米后,他们又被一片骂🁧声所包围。

    不过玩家们💛💠对🟦🟝🞋此也已经见怪不怪了♏🇝🙟,只当那是风声……

    迹部仍旧充当先锋,一路披荆斩棘,开拓前路。就这样又行了🛋🚴🗢一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了啊……”

    “说明🅩🉍我们离这树林的边缘越来越近了。”封不觉接🆚道。

    二人说话间,迹🁶🊎🏋部正好劈开🛊🚯了一道挡路的🂞🏼🟚藤墙。

    霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……

    “卧槽!”迹部大骂一🊻声,抬起一条胳膊掩住口鼻,转身踉跄后退。

    在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到了什么危险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到了那股随风而来的恶🟌🛱臭气息……

    “唔……什💛💠么情况?”天马行空双掌相并,捂住口👂🆁🌢鼻,瓮声瓮气地说道。

    “这游戏是💛💠不能放屁的……气味来自队友的可能性可🆚以先排除。”鸿鹄用衣袖捂住鼻子🈛⚫🔒道。

    “你这分析和没说一样啊……”🏀废柴叔的反应和前👂🆁🌢者一样,也是以袖掩面。

    “嗯……🖝📥🜿应该是屎的气味。”封不觉站在最前🞙🔦,用手套捂鼻,若有所思地念道。