也就是说,升级可以让你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后🍟,拿一把初始武器也能无伤通关。
这是《回头是岸》的特质。
原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,🄠否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙🃁🔴劣模仿,没有任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩💸🖫🕤家另外的通关游戏的🙮方式。
手残玩家一路逃课过关🐲也没关系,他们爱怎🕠么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,♘🈯🁵受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,🙸🏈🙸🏈严奇开始考虑应该如何“官方👕逃课”。
“游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器♘🈯🁵都有不同🕄🖋的武器技一样。”
“而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视💸🖫🕤为降低难度、更容易通关游戏的方式🔧🂼🔊。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游🗌🚏戏机制🎹🕿。”🆗🏯
“而这🂴些内容的包装,结合华夏♨文化背景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。🔧🂼🔊”
“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。🝿🐼”
“佛法,关键词是炼体、🚗📞修心、守戒、超度等。”
“儒术,关键词是格物致🚗📞知、克己守心等。”🝃🈡⛜
“兵法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲👕的高效利用等。”
“这四种系统得作出区分🚗📞,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对⚶🕹自己的武器、打法,选择合适的系统做出搭🆗🏯配。”
“这四种系统其实🕤都是对角色实力进行辅助与提升,只是侧重点不一样⚶🕹。”
“道术,炼丹可以给角🐲色提供buff,效果卓越,但有一定的持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩🔔⛻🟢家。🄠”
“佛法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤🝬🎒🐤,效果比较持久🍟,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外的伤害加成。”
“佛法应该比较适合那种比较懒的玩家,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
“儒术🂴,通过格🗈物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强⚶🕹化为针对boss弱点的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
“儒术比较适合大🕤佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定☪🂎🍪增强自身防御力和生存能力的手段,但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对速杀。”
这是《回头是岸》的特质。
原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,🄠否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙🃁🔴劣模仿,没有任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩💸🖫🕤家另外的通关游戏的🙮方式。
手残玩家一路逃课过关🐲也没关系,他们爱怎🕠么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,♘🈯🁵受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,🙸🏈🙸🏈严奇开始考虑应该如何“官方👕逃课”。
“游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器♘🈯🁵都有不同🕄🖋的武器技一样。”
“而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视💸🖫🕤为降低难度、更容易通关游戏的方式🔧🂼🔊。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游🗌🚏戏机制🎹🕿。”🆗🏯
“而这🂴些内容的包装,结合华夏♨文化背景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。🔧🂼🔊”
“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。🝿🐼”
“佛法,关键词是炼体、🚗📞修心、守戒、超度等。”
“儒术,关键词是格物致🚗📞知、克己守心等。”🝃🈡⛜
“兵法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲👕的高效利用等。”
“这四种系统得作出区分🚗📞,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对⚶🕹自己的武器、打法,选择合适的系统做出搭🆗🏯配。”
“这四种系统其实🕤都是对角色实力进行辅助与提升,只是侧重点不一样⚶🕹。”
“道术,炼丹可以给角🐲色提供buff,效果卓越,但有一定的持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩🔔⛻🟢家。🄠”
“佛法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤🝬🎒🐤,效果比较持久🍟,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外的伤害加成。”
“佛法应该比较适合那种比较懒的玩家,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
“儒术🂴,通过格🗈物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强⚶🕹化为针对boss弱点的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
“儒术比较适合大🕤佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定☪🂎🍪增强自身防御力和生存能力的手段,但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对速杀。”