这只是一个🄛初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

    &🃼🝇🉄nbsp   但不管是伊夫还是威🝕🋀尔逊都认为这个方面是非常可行的。

       &n🟚🝬🎓bsp不管是对于未来行业市场的份额⚧📳把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸🐝🀲🀯汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,🙠🋳🝗直到发展到今天这个平台🝈已经成为一个庞然大物了。

        但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已⚖👚🉚经开始面对层出不穷的挑🔥🂱战者了。

        其中以dpr旗下的go🝠🌧🁡g🃁🔳🄯平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自🝔🊶🔲家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平台,主打的🆸🔘是对于数字游戏的贩卖,不仅仅👢🊦是🔥🂱自家的游戏。

     &nbs🂠🂠p  越来越多的游戏厂⚬🔟🁷商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

     💎   依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成⚩🔀功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

      🊜👋🇑  同时🖅近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系🄝⚍🐄列将不会登陆蒸汽平台。

        再加上大量🄛的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平🏬🝏台下面。

        因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游🕧🌃戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今的蒸汽平🍡🉫台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们🞂👗🈼推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

     &🅪nbsp  在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越🋫🋫多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

    &nb⛈😗🁠sp   “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

        蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。🀱🀤

        甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的🏧🜝🃊是平台。

      &nb🂀sp 徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

    &🃼🝇🉄nb⛈😗🁠sp   甚至很多的玩🃯家,都不会去玩游戏。

        这种就是喜闻乐见的喜加一🃁🔳🄯玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩🔖这个游戏。

       🋷🝹 就如同有的人购买⚬🔟🁷收藏邮票、古⚧📳董一样,他们就是收藏游戏。

    &n🔭🃷bsp   而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用🀮户体验上面做的都很不到位。