&🄪⛽nbsp   这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

        但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方🍓面是非常可行的。

       &n🔝🁧bsp不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对⛎🙐方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

      &nbs🞮🗠🝄p 但🕊🇽🝾同时庞大的利益也造成了蒸汽平台🝠如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

        其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟u🂽p以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不📂仅仅是自家的游戏。

     &🍞🉑nbsp&nbs🞮🗠🝄p 越来越多的游戏厂商,都已经开始尝🝠试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

        依靠着战地、模拟人生🀛以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

       🖼😁⚂ 同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,📛🛤下一作的辐射系🐲🃶列将不会登陆蒸汽平台。

        再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的💶🖔💒平台下面。

        因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现🄅🞜在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今的蒸汽平台,味道已😐🀞♟经有一些变了,不像是以前有好的独立游🄹戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像🙚🊾玩家们推荐。

        在加上gog以及epi本身给出的一🍓笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

        “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出⛵🞴了一个很现实的问题。

     🛪   蒸汽平台能够成功是有原因😐🀞♟的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平🌠台粘性。

     🛪 &nb🂻sp 甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是🔌平台。

    &🄪⛽nbsp   徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

       &n🔝🁧bsp甚至很多的玩🚽家,都不会去玩游戏。

    &🄪⛽nbsp   这种就是喜闻乐见的喜🀛加一玩家,用🝠他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

       &nb🚓💼🗍sp就如同有的人购🄍🟞🞑买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游🄅🞜戏。

       &nbs🟏🜆⛠p而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子🍕🇿,在用户体验上面做的都很不到位。