“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦💆🏢看着十几份各州的媒体和杂志,心里隐隐有一些🎁🎉🏏肉痛🊺🕚🊊。

    无他,这🛜些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!

    他在斯坦🛜福📧大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金🆼🔸🅙高达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足的话题性🍜🈽🃶,只要宣传跟得上🊺🕚🊊,就足以造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家🍻🍎史🚑💪的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是☃☚被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国🂴方🛜块》的比赛定🕈🇫在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。

    这场比赛本📧身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起⛾☛人😕🁐们讨论。

    他相信各州的新闻媒体很快就会🛑主动跟进报道,那时宣传目的就达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的🕈🇫工作交给属下后,终于🍻🍎有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当⛾☛然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这🟦🟛款诞生🇢🚌👺于79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。🞊💠📔

    现😈在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。

    这个时代🛜的📧游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感🞊💠📔就足以创造数亿美金的利润。

    这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿,甚至🕛🊐是👹🍮上千亿的国际巨头。

    现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到🞱灵感的方式都照抄下来。