罗夏这🋊🗤种行为,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的内容太过直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来🛕🜍解决问题了,而不是反复试探。

    “不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家🔹🅣不安心,两边都不🋂🖟是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决🛠🝴定最终的份额。”

    罗夏说的,并不是什么新鲜的东西🁲🉲,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国家和城池这种规模的政体势力采🃚😓取这种解决问题的方式,众人却听都🍂🅑没有听过。

    话说🇸🝔到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用和优势。

    游戏教会🔒为了这🕍个一刻,至少准备了两个多月…⚣📐…

    限度战争,有两大核心。

    一是限制代理战争的🄅🞛规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争🜀⚮和仇怨的无尽循环。

    二就是各方都有了展示自己力量的机会,代理者都是各方🔹🅣的精英代表,用的也是最🕴🍴先进的装备🆢👎🇬武器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。

    这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至少比空口白话的协议有说🜀⚮服力的多。

    而之所以游戏教会用文件而不是用嘴🇬🛬🟚说,那是因为其中还是有些期望不为人知的小秘密。

    如果这种模拟⛊😰🅄战争🈞⛃🗯真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果🄛♹有一天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。

    “有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会期望成为🋲🝑🊝这场仪式的监督者和裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争的数量。”