玩家之间的冲突,有愈演愈烈的趋势,被杀死的玩家,有人因为实力不足,选择了忍气吞声,有⛴🞩🖲人实力不弱,则一门心思想着报仇。

    尤其随着各方玩家势力,以及🛩🟀🙿大大小小玩家团体的出现,厮杀变的更加的频繁,时不时就会有人被杀死,然后复活。

    周♖振看着因为玩家复活方面,所消耗的梦界源力,以及因为还债和厮杀耽误实力♕🈑♋♕🈑♋提升,从而严重影响梦界源力获取速度。

    他就仿佛看到了,自己囤积的货物,🉏🆗🏰在不断的进行贬🊌🎷🕯值一样。

    这种感觉,简直让他心🇲🜠痛的无法呼吸,恨不得把所有🊌🎷🕯玩家都拉出来🞲😄暴打一顿。

    实际上,对于玩家彼此厮杀的现象🊉,周振其实早有预料。

    毕竟,有人的地方,就有江湖,有人的地方🁪🈩🀿,必然就会有争端,这么浅显的道理,他还是懂的。

    但是,他🇒😃⚕是真的没想到,仅仅二测,才一万名玩家,就已经演化到了🅀🃙这种程度。

    他原本以为,至少也要三测,玩家数量达到一百多万,才🖆会出现这样的情况,为此他都已经想好了措施,准备🊕🐏⚠三测一开启,就立马拿出来用。

    可是玩家完全不按照套路出牌啊!

    根本就没有往他预想的方向走。

    没办法,周振只能立马进行补救,提前公布12版本,并🖆且将自💏己之🅀🃙前预想的措施补充进了12版本之中。

    【♖恭喜所有地球玩🀾家,目前地球玩家的总体实力,已经达到要求,现在正式上🂔🎠线12版本。

    1增添🙼新建筑绿木镇功勋殿,绿木镇功勋殿位于绿木镇广场中央。

    2增添玩家服务人员功勋兑换使,通过功勋兑换使,🊌🎷🕯玩家可以兑换爵位身份,不同爵位身份,有着不同的特权。

    目前整体玩家之中,华国玩家实力最强,因此爵位名称将以华国文明为标准命名,具体爵位名称,所需功勋数额,以及特权如🇀下:

    士兑换功勋:10点🂌🍘特权:每次死亡,可🁯🉏🆓收回其🖍👕🈭中1件装备。

    下♖大夫兑换功☦🁭🈽勋:20点特权:每次死亡,可🆞🐧收回其中2件装备。

    中大夫兑换功勋:🀾40点特权:每次死亡,可🆞🐧收回其中3件装备。

    上大夫兑换功勋:80点特权🛩🟀🙿:1每🉏🆗🏰次死亡,可🖍👕🈭收回其中4件装备。2可建立上限为500人的玩家势力。

    卿兑换功勋:☦🁭🈽160点特🅪权:1每次死亡,可收回其中5件装备。2可建立上限为1000人的玩家势力。

    男爵兑换功勋☦🁭🈽:1000点特权:1玩家每次死亡,可收回💊全部装备。2每月获得1次免费复活次数,此复活次数无法进行累计。3可建立无人数上限的玩家势力。4可用梦币购买男爵级领地,自行建设领地。5可雇佣男爵权限内的np,为自己服务。