年底,又到了总结工作的时候。

    土元灵石充能器的开发……不知道该不该算顺♑🇬🛧利。

    工程师们的确把土元灵石充能器给做出来了,而且效率比之前的两种有🛛🝁所提升。

    为了达到增压效果,工程师们♭🋤想了个很🂰💞📁奇🏇葩的办法。

    先把土元灵石残晶加热到液态,通过蜂窝状☔结构重新定义外形,等到降温至1700度上下,盖上另一个蜂窝结构,该结构的一侧可通过充气完成增压,同时内部充斥着土元灵气。

    增压到一百个大气压后,蜂窝结构下沉至有强磁环境的充🛜🝋🉣能区完成充能。🂼🔊⚦

    最终得到的灵石充能率在六成左右☫,比早先的实验结果提高了一倍,不过比起另外两种🈔♫🋚灵石还是差了些,只能说能用。🌙⛄🗷

    充能器做出来,工程师🖧🔽们自己也傻☫了既然是气压增压,把残晶液化不是多此一举吗?

    残晶液化又冷却,整个过程很长,☫一天只能运转三个完整周期,效率全靠蜂窝结构够大而已。

    沈文剑看过工作记录,也叹气。

    通过工作🆋记录观察,工程师们的意见有些分歧。

    这🝶🏩🜱个版本在设计过程中是打算通过实体结构增压的,增压结构有点像装填火药用棍子往里面塞,做到半路才决定先试试气压结构,结果气压结构的充能率还行,所以出来个不伦不类的东西。

    他们还另外做了📨🝙🋨套实体增压的,那一台充能率能到七成多,但是实体增压的结果是灵石形状很差,会形成毛边。

    毛边不影响使用,可是不好握持,磨掉毛边又会造成总量损耗。理论上磨掉的部分可以回收,可是真的去🔫🃥🙺磨,会和磨具碎屑混到🔷🅓一起,很麻烦。

    毛边问题不是加工精度能解决的📛🛦🞨问题,1700度的工作温度,无法通过油膜等办法消除🍌🆯精度误差。继续增加精度,施压柱又很容易因细微偏差被卡住。做成前细后粗,毛边会更大。

    通过专门的阵法倒是可以完成密闭,只是阵法形成具有实际碰撞体🔩🃕积的物体能耗会非常高,在高压情况下,其消耗跟充能器消耗都差不多,实在不是什么好主意。

    只是烧煤,消耗燃料的多少似乎没什么区别☔,不过到万魔吞天之后,想多弄点煤可🎰能都要用人命去换,效率就会成为最重要的指标。工程师们都知道自己开发的器具是为万魔吞天做出的准备,不到无路可走时,不会轻易去用高能耗阵法。

    试了几种解决办法,最后📫🝱🎾拆掉实体增压的充能器,留下气压增压的交差。

    沈文剑早在🞌他们设计实体增压充能器时,就在识海中的天河虚拟实验室里做了模拟,已经预料到他们会碰到的问题,不🌙⛄🗷过在工作检查时他并没有提醒充能器开发组。

    原因嘛……充能器开发组接下来还有水、木以及粗灵石的再充能开发项目,如果没有一点挫折,很难想象他们会把理论设计过程做的多严谨。📀🗳☄

    现在做土元灵石充能器,看起来📛🛦🞨好像浪费了两万多两银子,可它并非难度最大的。水元灵石充能器的难度,预计会比现在还仅存于理论中的木元灵石充能器还高一个等级,届时一个设计不当,浪费的可能就不是两万多两银子了。

    出于锻🜒炼的🞌意图没🕘🉽有提醒,年终检查时,沈文剑自然毫无责怪的意思